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引擎
以下是为您整理出来关于引擎合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.4 新声音引擎bug,自己修复了---带方法,希望引擎组能看到这博客验证下
经过新项目用了coco2dx3.4,发现 新的声音引擎,bug描述如下: 我在一个场景的onEnter里面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合
Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合 我使用的 cocos2dx 引擎的版本是3.3.4 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
陈昊芝:Cocos引擎全面整合,推动行业升级
主持人:大家早上好!感谢大家又一次光临cocos开发者大会,cocos引擎从2007年开始,到今天...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【大会实录】王哲:Cocos引擎细节优化 兼容率近百
在4月2日举办的Cocos2015发布者大会上,触控科技VP Cocos2d-x创始人王哲发表了以”延续、整...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(一)
发表于1年前(2013-11-01 14:56) 阅读(4702) | 评论(0) 9人收藏此文章, 我要收...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
学习2--了解Cocos2d-x整个引擎框架
学习重点:HelloWorld工程,Cocos2D-X引擎框架 在vs2010中打开 学习1中建立好的HelloWorld...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
了解Cocos2d-x整个引擎框架——helloworld
目的 ———了解生命周期 初始化 -》启动完成(启动导演单例 -》 显示视图-》显示场景)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术------了解Cocos2d-x整个引擎框架
目的,了解cocos2dx的生命周期,了解cocos2dx的结构. 1 结构 (1)一个视图/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【大牛直播,抢座报名】教你使用Cocos2d-x游戏引擎开发跨平台手游
直播简介: 51CTO-Cocos2d-x游戏开发实战免费公开课 Cocos2d-x是一个开源的使用C++语言开发...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos引擎再掀风暴 与开发者共成长
作为目前国内占有50%市场份额的主流手游研发引擎,cocos引擎一直与研发者们携手并进,不断...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0物理引擎新增特征以及使用
内容介绍: 3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。 o...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]基于Cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构与实现 目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.5 新增物理引擎分析
World 世界 物理刚体被添加到一个叫世界(World)的容器里,这也是它们被模拟的场所。将bodi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
新鲜出炉:Cocos引擎已有工程更新引擎版本的命令行工具
简介 cocos_upgrade.py 是⼀个⽤于升级已有的Cocos2d-x 或Cocos2d-js 游戏工程中引擎版本的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.1.1引擎错误
1 lua_cocos2dx_manual.cpp 显示&tolua_err错误 2 lua_cocos2dx_auto.cpp
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool)
#include <CCRef.h> Ref is used for reference count manangement. If a classinhe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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