cocos2dx3.4 新声音引擎bug,自己修复了---带方法,希望引擎组能看到这博客验证下

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.4 新声音引擎bug,自己修复了---带方法,希望引擎组能看到这博客验证下前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
经过新项目用了coco2dx3.4,发现 新的声音引擎,bug描述如下:

我在一个场景的onEnter里面循环播放音乐: AudioEngine :: play2d ( "backsound.mp3" , true ); 并在场景的onExit函数里面停止: stopAll (); 然后我切换场景,并在新场景的onEnter里面循环播放音乐: ( "test.mp3" ); 问题就来了,如果这2个音乐是同一个,那么就没任何问题,否则就会出现很大问题,这个现象不好描述出来,自己可以测试下。


此bug修复方法如下:(用这个函数去替换引擎里面那个)
void AudioEngine ::stopAll()
{
if (! _audioEngineImpl ){
return ;
}
for ( auto & itt : _audioIDInfoMap){
setLoop (itt. first , false );
-> stopAll ();
auto itEnd = _audioIDInfoMap . end it = _audioIDInfoMap . begin (); it != itEnd; ++it)
{
(it-> second profileHelper it-> audioIDs remove first }
_audioPathIDMap clear

}


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