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以下是为您整理出来关于学习合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x shader学习2: 模糊(Blur)
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记
一. lambda表达式 lambda表达式采用引用传值时需要特别小心变量的生命周期,引用在调用lam...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 菜鸟实习生学习篇(二)helloworld完全注释
说真的,一开始学习-x这玩意真的摸不着头脑,特别是对我这种c++不是那么在行的菜鸟来说。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(二) 永远的HelloWorld
HelloCpp是Cocos2d-x自带的一个工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记3:更改HelloWorld,建立自己的小项目
上一次的笔记深入分析了HelloWorld,其实这个场景并不是我们自己建立的,是在新建工程的时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习笔记】 HelloWorld —— 小程序大道理
cocos2d-x 3.2 的环境搭建可以参考官方给出的教程。这里我使用的是 Win7 + VS2013 1. 创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x实例学习(11)之CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy
CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy概念 CCCatmullRomTo:把某一对象以Catmull-Rom curve曲...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(01)--- math库
http://www.yiibai.com/lua/ 挺全面的一个lua教程 lua中 math库 的应用如下 Lua 常用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)
在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(03)--- 触摸事件、定时器、进度条
— 多点触摸 function MenuLayer:addTouches() local touch1, touch2 = cc.Touch, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼动画回调
— 动作回调 第一种方式:Lambda表达式 node:runAction(cc.Sequence:create(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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