cocos2d-x实例学习(11)之CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x实例学习(11)之CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy概念
CCCatmullRomTo:把某一对象以Catmull-Rom curve曲线移动到某一点。它的类继承图为:


CCCatmullRomBy:把某一对象以Catmull-Rom curve曲线移动一段距离。它的类继承图为:
CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy使用方式
  1. CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  2. //使用CCCatmullRomTo
  3. m_tamara->setPosition(ccp(50,50));
  4. CCPointArray *array = CCPointArray::create(20);
  5. array->addControlPoint(ccp(0,0));
  6. array->addControlPoint(ccp(80,80));
  7. array->addControlPoint(ccp(s.width - 80,s.height - 80));
  8. array->addControlPoint(ccp(s.width / 2,s.height / 2));
  9. CCCatmullRomBy *action = CCCatmullRomBy::create(3,array);
  10. CCFiniteTimeAction *reverse = action->reverse();
  11. CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(action,reverse,NULL);
  12. m_tamara->runAction(seq);
  13. //使用CCCatmullRomBy
  14. CCPointArray *array2 = CCPointArray::create(20);
  15. array2->addControlPoint(ccp(s.width / 2,30));
  16. array2->addControlPoint(ccp(s.width-80,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> array2->addControlPoint(ccp(s.width - 80,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> CCCatmullRomTo *action2 = CCCatmullRomTo::create(3,array2);
  17. CCFiniteTimeAction *reverse2 = action2->reverse();
  18. CCFiniteTimeAction *seq2 = CCSequence::create(action2,reverse2,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> m_kathia->runAction(seq2);
  19. m_pArray1 = array;
  20. m_pArray1->retain();
  21. m_pArray2 = array2;
  22. m_pArray2->retain();
复制代码

效果图如下:
注:
云形线(Catmull-Rom curve曲线)
云线(Spline或B-spline)在数学上有很多种类,常用的三阶云线有Hermite,Bezier,Uniform B-spline,Nonuniform B-spline,Catmull-Rom及Kochanek-Bartels等。NURBS curve则是NonUniform Rational B-Spline curve(非一致(的)有理(的)基底样条曲线)的缩写。
早期的Spline curve翻译成样条曲线,是因为它是从造船时,为了弯曲木板,所发展出来的数学。对木板在固定的位置施以压力,造成弯曲,固定成型。后来发展成B-spline curve时也有翻译成拟合曲线,这是因为一条复杂的曲线是分段控制的,就好象由数条简单的曲线拟合成一条曲线。B-spline的B是Basis,是数学基底,不同基底所拟合的曲线会有些许差异。
然后比较知名的曲线如Hermite curve,Catmull-Rom curve,Bezier curve及NURBS curve陆续发展出来。最后NURBS curve成为CAD的最爱,因为NURBS的拟真性最佳,尤其是二阶的圆锥曲线(Conic)。NURBS可以用最少的控制点做出误差最小的圆。
现在这些曲线统称为云形线,简称为云线 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339996.html

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