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以下是为您整理出来关于学习合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(15)----帧缓冲
cocos2d-x中提供一个叫RenderTexture的类,它可以保存屏幕到一张图片,也可以在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
cocos引擎目前已经支持3d功能,之前在3d教程中介绍了cocos2d-x的3d功能中的光照...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(17)----发光体
cocos引擎支持四种发光体:环境光,方向光,点光源和聚光灯,上一篇已经介绍了基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(18)----实例化
cocos2d-x中的batchNode的方式可以提高相同的纹理的渲染效率,但是它使用的绘制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(19)----旋转表示法
从数学上表示旋转,可以有三种表示方法:矩阵法,欧拉角法和四元数法,我们之前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
开始cocos2dx学习小记:MacOS下使用cocos2dx创建项目遇到permission denied
开始cocos2dx学习小记: 在终端输入./cocos.py....创建项目时,出现Permission denied,是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇001添加文字层
本次课程我学习到了如何添加文字,通过LabelTTF这个类创建了文字,其中包含了3个参数,文字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇002添加图片层
今天学习了Cocos2d-js,如何添加图片层。首先在Resource.js文件添加一个图片数组供预加载图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇004实现自定义场景
本节课我学习了如何创建一个场景。本节课算真正意义上理解了src文件夹的真面目~。让我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇009节点的缩放和旋转
通过本节课,我学到了如何使节点进行旋转和缩放。主要是通过node.setScale()和node.setRot...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇012组合动作
组合动作是继上一节的内容后的进一步扩展,cc.sequence(动作1,动作2,动作3);那么这里需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇014点击英雄
本节课的内容是点击英雄然后在场景中添加一个label,使其分数每次加10。通过这次的作 .业又...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇013在Node的生命周期和图层种处理触摸
本节课学习的内容是单点触摸的内容。通过本节课的学习,在以后的做游戏的过程中,可以更加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇015实现绘图节点
本节课我学习了如何绘制节点,作业的内容是画一个五角星,运用的函数为DrawNode.它继承自n...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇016使用纹理缓存创建精灵
对于纹理的合理使用,可以降低IO的消耗,因此通过这节课后,以后加载精灵,最好都使用Text...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇018spriteBatchNode使用
SpriteBatchNode是批处理节点,他通过一次opengl调用绘制所有子节点。那么下面我们来看一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇019实现帧动画处理
首先先总结一下帧动画的步骤:①sprite②animation③animate④sprite.runAction ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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