CVP认证学习笔记--李天宇018spriteBatchNode使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了CVP认证学习笔记--李天宇018spriteBatchNode使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

SpriteBatchNode是批处理节点,他通过一次opengl调用绘制所有子节点。那么下面我们来看一下怎么来绘制?

SpriteBatchNode是一次性绘制,它只有当Sprite使用的纹理与SpriteBatchNode一样时才能添加为其子节点。并且只有sprite的子类或者子类实例化对象才能添加SpriteBatchNode上。核心代码如下:

switch(obj.tag){

case 110:

var sprite = new cc.Sprite("res/HelloWorld.png");

this.addChild(sprite);

sprite.setPosition(Math.random()*300,Math.random()*300);

break;

case 120:

if(this.sprite==null){

this.sprite = new cc.SpriteBatchNode("res/HelloWorld.png",1);

this.addChild(this.sprite);

}

var sprite2 = new cc.Sprite(this.sprite.texture,cc.rect(0,200,200));

this.sprite.addChild(sprite2);

sprite2.setPosition(Math.random()*300,Math.random()*300);

break;

}

可以看出进行了一次判断,判断this.sprite是否进行了绘制,如果绘制过了,那么就可以把它添加SpriteBatchNode上,进行多次绘制,从而不会增加节点的个数,实现了绘制效率的提高。

最后附上作业链接

http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_23/c3737e9c58f8f669aafbc472de5b75844fd499c1/

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339516.html

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