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渲染
以下是为您整理出来关于渲染合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 3.2 ListView渲染bug解决办法
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { public Cocos2dxGLSurfaceView ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d开发学习五:精灵节点CCSpriteBatchNode的渲染和纹理集Texture Atlases内存优化
http://blog.csdn.net/nono_love_lilith/article/details/7762168 本章其实主要是系统的理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2--cocosStudio1.6在安卓上遇到界面渲染不完整的问题
如上面所说的环境,cocosStudio1.6做出来的界面在安卓手机上跟出现了问题,背景什么的一些...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x 粒子渲染时有黑色粒BUG
在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。 ignore = CCParticleSystemQuad:crea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d3.2 渲染优化机制
好久没写BLOG了,也是这一年都在项目上混,没什么时间去学习其他的东西,刚好最近闲下来了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-2dx OPENGL渲染(1)
cocos-2dx v3.5 ,windows的opengl初始化: 0. main.cpp中会直接调用Application::getInsta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-2dx 渲染(2)
前文说完了,opengl初始化结束。接着就是cocos进行绘制了。在Application-win32.cpp实现的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-2dx 渲染(3)
上一章跟踪了 cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d3.2 渲染队列的结构和执行流程分析
在一开始看Render里面代码的时候对render方法有点疑惑: void Renderer::render() { _i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的渲染机制
一、OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-ui的渲染机制
渲染系统是游戏引擎里面最重要的一个模块之一了,如何遍历UI树,如何将UI合理的渲染在屏幕...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——渲染和动画
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x RenderTexture渲染纹理源码分析
最近在学习3.x的源码,3.x的渲染机制改动比较大,改变了之前在每帧遍历所有的Node树节点时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
3D引擎:Horde3D:Cocos 和 Horde3D渲染部分的设计比较
其实 渲染引擎,所有的 步骤无非就是: 在 init里 : 创建shader 定义好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X shader(一) 渲染机制
Cocos2D-X渲染机制 Cocos2D-X 从3.0开始引入了一种新的渲染机制,所有的OpenGL渲染代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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