ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist");
ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative)
现象如图。
问题持续了很长时间。
后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题
这里要注意的是,为了实现测试需求的同时不要盲目的添加特别多的粒子,这样很消耗运算效率。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342482.html