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渲染
以下是为您整理出来关于渲染合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
在Windows下Emacs糟糕的字体渲染
经过一些谷歌搜索我发现,人们推荐使用字体Inconsolata进行Emacs编程.我从这里在 Windows和...
作者:前端之家 时间:2020-08-31
windows – OpenGL – 直接渲染到位图
我正在制作具有一堆小窗口和控件的应用程序(所以它是2D渲染),我想将每个窗口和控件渲染到它...
作者:前端之家 时间:2020-08-27
ubuntu 安装高清字体渲染libfreetype引擎
sudo add-apt-repository ppa:no1wantdthisname/ppa sudo apt-get update 再到.profile...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
cocos3.1源码分析(2)渲染流程分析
上一篇分析启动流程的时候,看到了最后是进入了一个循环,在里面有一个函数是drawScene,实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x-3.1.1系列3】cocos2d渲染时候有的显卡要图片是2次幂的 ccNextPOT
今天看cocos2d渲染的机制看到一个神一样的东西ccNextPOT 前言: cocos2d是基于opengl的,o...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
Cocos2dx底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for E...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 20 利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331 以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x的渲染流程
Cocos2d-x v3.0 渲染流水线 路线图 zeroyang OpenGL ES渲染之Shader准备: http://cn.coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(3)----文本渲染之用BM TTF创建文本
上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法 一,显示fnt格式字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-X开发学习笔记】第02期:渲染框架之节点类(CCNode)的使用 [
复制链接] http://www.apkbus.com/android-138698-1-1.html 楼主 788 0 | 发表于 20...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
OpenGL渲染管线
渲染管线 渲染管线输入数据 渲染管线处理两种数据 几何数据 描述了几何图形,例如:顶点,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
卡通渲染Cocos2d-x中的实现(描边与对物体表面颜色的色阶化)
卡通渲染Cocos2d-x中的实现 在一些类型的游戏中,使用卡通渲染能够将原有模型的一些细节剥...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x中的OpenGL(一)-Cocos2d-x渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x 3.0源代码,第一部分是从Cocos2d-x学习OpenGL,也就是分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.0 渲染流水线 路线图
为什么(愿景) 现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x 每帧渲染分析
1、java端 1、Cocos2dxRenderer类 @Override public void onDrawFrame(final GL10 gl) {...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之渲染流程
渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx下离屏渲染遇到的问题
1. 离屏渲染流程,基于opengles2.0 2.2.6下面选了SimpleGame例子,在jni中添加了nativeBeg...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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