http://blog.csdn.net/nono_love_lilith/article/details/7762168
本章其实主要是系统的理解下Sprite精灵节点的创建,然后引入精灵节点和纹理集的概念
CCSprite 最简单的生成方式就是用一个纹理贴图。
- CCSprite*_firstSp=[CCSpritespriteWithFile:@"icon.png"];
- CGSizewins=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];
- _firstSp.position=ccp(_firstSp.contentSize.width/2,wins.height/2);
- [selfaddChild:_firstSpz:1];
动画帧
上面是生成精灵的最近基本的一种方式,但是很多时候,
我们的一个精灵元素不会是那种静止,单单只有一帧文件组成,
而以一个精灵帧形式出现。
精灵帧说白了就是一个动画