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以下是为您整理出来关于项目合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器
在右下角显示游戏进行的回合数: 实现方式: 1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地
先看一下角色各自的土地图片 1、先在场景中创建一个对话框,这个对话框是用来显示购买空地...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
在购买空地时,我们增加动画效果: 该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 项目小结
从上周结课以来一直在写和师兄合作的横版手游。 软件工程的课程设计也正式告一段落。。(虽...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十五部分 升级地块
当路过的地块属于自己的时,如果是第一角色则弹出对话框,提示升级地块,其他角色直接升级...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法
第一方面:场景解析 #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx VS中 添加lib项目方法
VS2012中加载的Solution中包含了我们用到的lib项目和游戏项目,游戏项目是依赖lib项目的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费
当走到其他角色的地块时,根据当前地块是否连片,连片的话统一计算需要缴纳的过路费,连片...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框
在缴纳过路费时,在角色附近显示减少的资金数,收到过路费的角色显示增加的资金数,效果如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化-解决中文乱码
先解决一下中文乱码问题吧,网友cheyiliu 提供了比较简单的解决办法,具体如下,如有更好方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路(code)
该部分我们添加螃蟹伤人事件,道路位置随机添加螃蟹精灵,当角色行走完毕如果停留位置碰到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-x项目中,如何将自己的类添加到Classes文件夹下
在开发Cocos2d-x的时候,碰到一个问题,当添加一个自定义的类( .h & .cpp ) 的时候,这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分 捡到积分卡 恢复体力
跟前面第18部分处理,问号事件一样,角色行走完毕后,还要检查停留问题是否有积分卡,如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 的项目小结和寒假计划
真的体会到写东西是不容易的,特别是时间有限的情况下。时间越紧,越来不及考虑各种系统架...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十二部分 拾到珍珠
该部分同前面处理逻辑基本一样,道路上随机出现闪烁的珍珠,在捡到珍珠后,toast显示捡到珍...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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