Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。@H_403_3@@H_403_3@
比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。@H_403_3@@H_403_3@
如果你碰到类似这样的错误“fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
可以采用下列的操作。@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
第一步:在项目中添加附加项目。@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“你自己新建的@H_403_3@项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“你自己新建的@H_403_3@项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“你自己新建的项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。@H_403_3@
@H_403_3@@H_403_3@
第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
第三步:为你的项目添加包含目录。
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
$(EngineRoot)
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
$(EngineRoot)cocos
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
$(EngineRoot)cocos\editor-support@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
如果需要cocostudio,还需要加入以下2行:@H_403_3@
#include "cocostudio/CocoStudio.h"@H_403_3@
using namespace cocostudio;@H_403_3@
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
注意写法:@H_403_3@
@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@@H_403_3@
#include "extensions/cocos-ext.h"@H_403_3@
#include "cocostudio/CocoStudio.h"@H_403_3@
不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误@H_403_3@