粒子系统三种方法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了粒子系统三种方法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。 粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。
// 第一种:系统封装好提供的 11 种粒子系统 不需要导入头文件

  • ParticleExplosion 爆炸粒子
  • ParticleFire 火焰粒子
  • ParticleFireworks 烟花粒子
  • ParticleFlower 花束粒子
  • ParticleGalaxy 星系粒子
  • ParticleMeteor 流星粒子
  • ParticleRain 下雨粒子
  • ParticleSmoke 烟雾粒子
  • ParticleSnow 雪花粒子
  • ParticleSpiral 漩涡粒子
  • ParticleSun 太阳粒子


auto snowParticle = ParticleSnow :: create ();
snowParticle->
setPosition ( Vec2 (visibleSize. width / 2 ,visibleSize. height / 2 ));
// Director::getInstance()->getTextureCache()
snowParticle->
setTexture ( Director :: getInstance ()-> getTextureCache ()-> addImage ( "snow.png" ));
addChild(snowParticle);

第二种:自定义粒子,可以在系统封装好提供的 种粒子系统基础上修改相关参数
参考CCParticleSystem.h CCParticleSystem.cpp
粒子发射器的发射方式有两种:重力型模式,辐射型(半径型)模式
重力型模式:有方向,径向加速度,切向加速度。 每个粒子都受到一个方向上的力,比如雨雪粒子
辐射型(半径型)模式:每个粒子都受到一个点的力,粒子在不同的位置会有不同方向力的作用,比如旋转粒子

第三种:粒子编辑器
OSX系统:71squared公司开发的particledesigner https://71squared.com/particledesigner
Glyph Designer Particle Designer
save as输入名字—File Format 选择cocos2d(plist) 勾选Embed texture就没有图片不勾选就有图片
embed in:嵌入

WIN系统:Warren使用QT专门为cocos2d使用的粒子编辑器 cocos2dparticle Builder

创建粒子
auto myparticle = ParticleSystemQuad :: create ( "myparticle.plist" );
myparticle->
2 ));
注意:纹理图片用粒子编辑器产生的,也可以用自定义图片
myparticle->
"myparticle.png" ));
addChild(myparticle);

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