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以下是为您整理出来关于数据合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dX通过Java服务器向Unity传输数据四
Unity3D相关代码: using UnityEngine; using System; using System.Net; using System.Ne...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的数据保存之UserDault
1、保存数据 void setBoolForKey(const char* key, bool value); void setIntegerFo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中几种存储数据的方式
转自: http://www.cnblogs.com/slysky/p/3945331.html 说明:本文所论述内容均基于cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x 将数据写入到txt文件
项目中处理地图,由于所有的数据地图都是由工具产生的二进制文件,所以要先对二进制文件进...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
导出数据在代码中加载-骨骼动画在cocos中加载
使用cocos v2.x发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。目前的cocos支持的语...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Map
cocos2d::Map<K,V>是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。 而std::uno...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Value
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.7 C++接入GameCenter 使用socket 进行网络数据请求
大部分网络游戏都是用的是socket 长连接进行数据交换的 websocket无论是客户端还是服务器的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js中的简易MVC框架(二)数据模型Model
模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua中带有‘\0’数据的字符串传递
笔者在做客户端开发的时候,发现lua的字符串数据传递到C++层时,会出现数据丢失。通过查看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator v1.7发布:JSB升级2.0、一键导出Cocos2d-x、包体减小和集成数据统
Cocos Creator 全新版本,此次新增了 JSB 2.0 大幅优化原生平台的性能、一键导出到 Cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641 刚学习Cocos Crea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
交换机转发VLAN数据原理(Access、Hybrid和Trunk三种模式)
Access、Hybrid和Trunk三种模式的理解 Tag,untag以及交换机的各种端口模式是网络工程技...
作者:前端之家 时间:2019-05-04
交换机端口数据类型【Access Trunk Hybrid】和【Tagged Untagged】理解笔记
一般交换机有多个以太网(物理)端口,每一个端口可根据需要配置,实现不同的功能。而交换...
作者:前端之家 时间:2019-05-04
用经验诠释Access、Trunk和Hybird端口数据收发规则
以下内容摘自正在当当网、京东网、卓越网、互动出版网预售,即将正式发售的《华为交换机学...
作者:前端之家 时间:2019-05-04
Hybrid移动应用在多页面大数据复杂业务背景下的优化实践方案
前言 对于混合应用而言,性能问题一直被吐槽,虽然设备的内存的不断增大,很大程度上缓解了...
作者:前端之家 时间:2019-05-03
Hybrid使用localStorage储存数据不靠谱!
在Hybrid做App,需要保存一些数据在本地,一般会使用HTML5的特性localStorage和se...
作者:前端之家 时间:2019-05-03
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