笔者在做客户端开发的时候,发现lua的字符串数据传递到C++层时,会出现数据丢失。通过查看内存,
发现是因为lua字符串中有‘\0’数据的时候传递到C++层会出现数据截断,官方并没有做二进制传输,通
过脚本生成的lua-C接口,需要将解析字符串的函数luaval_to_std_string改为luaL_checklstring来使用,
才能够正确的获取数据。。就这个问题搞了我一个下午。。我真是吐血。。特此记录下