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以下是为您整理出来关于数据合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43706551 github地址...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dlibjson数据解析
使用libJson解析思路:1.获取请求数据 std::vector *buffer = response->getResponse...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos数据篇[3.4](2) ――Json数据操作
【唠叨】 在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。 比如Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos数据篇[3.4](3) ――XML数据操作
【唠叨】 XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos数据篇[3.4](4) ――plist文件操作
【唠叨】 在Cocos中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos数据篇[3.4](6) ――SQLite3数据库基础用法
【唠叨】 在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Excel表格数据通过csv保存到数据库sqlite
最近需要策划给些数据调试,用Excel比较方便,然后再转换到数据库里程序使用 1 ,首先创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua Node节点 私有数据存取
经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的m_pUserObject变量即可。 CCObject *...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据相关的类用法简介(附示例)
转自:http://segmentfault.com/blog/codecabin/1190000000609378 在Cocos2d-x的学习和使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 游戏数据存储
整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState 1:json数据格式 json->table l...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】内置数据结构(1)——智能指针
智能指针在C++11的标准中已经存在了,分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr,其中最常用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx移植到Android报错问题,原因getIntegerForKey数据存储问题
Visual Studio2010电脑软件中运行 不报错!移植则报错,错误原因是如下代码。 CCUserDef...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码加密
上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】内置数据结构(2)——Map
其实最没意思的数据结构就是Map和Vector这两个了,完完全全就是std::map和std::vector上面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇01:UserDefault数据存储
【前言】 一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在Cocos2d-x中也提供了一个数据存储类CCUserDefa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作
【前言】 XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇06:SQLite3数据库基础用法
1、准备工作 Cocos引擎的external文件夹里的sqlite3好像只有两个.h 文件,没有 sqlite3.c文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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