cocos2dx lua Node节点 私有数据存取

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx lua Node节点 私有数据存取前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的m_pUserObject变量即可。

CCObject *m_pUserObject; ///< A user assigned CCObject


virtual CCObject* getUserObject();
virtual void setUserObject(CCObject *pUserObject);


lua中的使用:

存:

local itemPic = CCSprite:create(picName)
itemPic:setUserObject(CCString:create(itemId))


取:

local touchObj = tolua.cast(itemPic,"CCNode"):getUserObject()
local itemId = tolua.cast(touchObj,"CCString"):getCString()

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344053.html

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