转载请说明出处:http://www.jb51.cc/article/p-dnnebmyn-bas.html
github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx
年前已经把这部分东西学完了,但是后面出现了一个bug,紧接着公司组织关系变更,搬家到新的地方上班等事情,忙完接着就回家过年了。终于,年后开始上班了,抽出空来把blog写一下。
cocos2dx中数据存储的几种方式
1、userdefault
这个类似于android中的sharedpreference,提供了一些基本对于各种数据类型的set,get方法,首先来看一下官方api的介绍:
<span style="font-size:18px;">UserDefault是个微型数据库,你可以将基础数据类型存储在里面或从里面读取出来. 例如:setBoolForKey("played",true)是将一个bool值存储进去,其key是"played",因此你可以通过getBoolForKey("played")从数据库中读取该bool值 其支持的基础数据类型如下: bool,int,float,double,string</span>它的基本方法和android的sharedpreference很相似,不过android的需要在设置完值之后.edit().commit()一下才能真正的保存数据
简单用法:
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("key",122);
int intkey = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("key"); log("UserDefault intkey: %d",intkey);
cocos2dx的场景切换不像android的activity跳转可以通过intent传递参数过去,那可以利用这个轻量级的数据存储来实现参数传递
2、plist文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>lumeng</string> <key>age</key> <integer>36</integer> <key>family</key> <dict> <key>son</key> <dict> <key>name</key> <string>xxx</string> <key>age</key> <integer>6</integer> </dict> <key>daughter</key> <dict> <key>name</key> <string>yyy</string> <key>age</key> <integer>3</integer> </dict> </dict> </dict> </plist>具体使用要用到Dictionary类
Dictionary* dict = Dictionary::createWithContentsOfFile("res/aaa.plist");//加载plist文件,转化为Dictionary对象 const __String* ss = dict->valueForKey("name");//根据key获取值 log("Plist name->%s",ss->getCString()); Ref* family = dict->objectForKey("family"); Dictionary* dictfamily = (Dictionary*) family;//根据key获取的值依然是一个dictionary,还需要继续解析 Dictionary* son = (Dictionary*) dictfamily->objectForKey("son"); const __String* sonname = son->valueForKey("name"); log("Plist sonname->%s",sonname->getCString());
3、sqlite3
sqlite3相信都不陌生,是一个轻量级的数据库,在移动平台上比较流行,在android上的数据库也是基于sqlite3,那在cocos2dx上用sqlite3要用到sqlite3的库,用法:
1、sqlite3.c&sqlite3.h&sqlite3ext.h,将这三个文件放入Classes文件夹中
2、win平台要在vs中将这三个文件加入进来
3、加入数据库处理的code
#include "sqlite3.h" std::string path; bool initdb() { sqlite3* msqlite = NULL; path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(DBNAME); //在android上需要使用FileUtils获取一个可读写的路径, #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); path += "/"; path += DBNAME; FILE* dbfile = fopen(path.c_str(),"r"); if (dbfile == nullptr) { ssize_t size; const char* data = (char*)FileUtils::getInstance()->getFileData(DBNAME,"rb",&size); dbfile = fopen(path.c_str(),"wb"); fwrite(data,size,1,dbfile); CC_SAFE_DELETE_ARRAY(data); } fclose(dbfile); #endif log("dbpath->%s",path.c_str()); int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite);//打开数据库 if (open != sqlITE_OK) {//判断是否可以打开 const char* errmsg = sqlite3_errmsg(msqlite); log("errmsg:%s",errmsg); return false; } int result = sqlite3_exec(msqlite,"CREATE TABLE peoples (id integer primary key AUTOINCREMENT,name text,pwd text)",NULL,NULL);//执行sql语句 log("1result:%d",result); result = sqlite3_exec(msqlite,"insert into peoples values(NULL,'lam','123334')",NULL); result = sqlite3_exec(msqlite,'wj','321')",NULL); log("2result:%d",result); sqlite3_close(msqlite);//关闭数据库 return true; } int sqlite3result(void* key,int c,char** value,char** cols) {//sqlite的回调函数,每查询出一行结果就会回调一次,c是这一行的列数,key是cols,value是value log("c=%d",c); for (int i = 0; i < c; i++) { log("%s=%s",cols[i],value[i]); } return 0; } void HelloWorld::menusqlite3Callback(Ref* pSender) { sqlite3* msqlite; int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite); int result = sqlite3_exec(msqlite,"SELECT * FROM peoples",sqlite3result,NULL);//执行sql语句,如果需要回调,那就需要传递一个回调函数的名字,比如<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">sqlite3result</span> log("sqlite3 result:%d",result); sqlite3_close(msqlite); }打印结果:
c=3 id=1 name=lam pwd=123334 c=3 id=2 name=wj pwd=321 sqlite3 result:0
在android设备上db文件存储路径,打印的log:
02-11 19:21:28.319: D/cocos2d-x debug info(10954): dbpath->/data/data/com.teffy.readdata/files//MysqLite3.db
学习的时候看到一篇对sqlite3的封装的文章,看起来不错:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8531998
这一部分的学习就先到这里了,下一篇准备学习一下网络传输的知识