《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转载请说明出处:http://www.jb51.cc/article/p-dnnebmyn-bas.html

github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx


年前已经把这部分东西学完了,但是后面出现了一个bug,紧接着公司组织关系变更,搬家到新的地方上班等事情,忙完接着就回家过年了。终于,年后开始上班了,抽出空来把blog写一下。

cocos2dx中数据存储的几种方式

1、userdefault

这个类似于android中的sharedpreference,提供了一些基本对于各种数据类型的set,get方法,首先来看一下官方api的介绍:
  1. <span style="font-size:18px;">UserDefault是个微型数据库,你可以将基础数据类型存储在里面或从里面读取出来.
  2. 例如:setBoolForKey("played",true)是将一个bool值存储进去,其key是"played",因此你可以通过getBoolForKey("played")从数据库中读取该bool值
  3. 支持的基础数据类型如下: bool,int,float,double,string</span>
它的基本方法和android的sharedpreference很相似,不过android的需要在设置完值之后.edit().commit()一下才能真正的保存数据
简单用法
  1. UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("key",122);
  1. int intkey = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("key");
  2.  
  3. log("UserDefault intkey: %d",intkey);

cocos2dx的场景切换不像android的activity跳转可以通过intent传递参数过去,那可以利用这个轻量级的数据存储来实现参数传递

2、plist文件

plist其实就是xml文件,主要还是用于获取数据;虽然是xml,但是cocos2dx封装过之后使用起来挺像json的解析的,当然区别很大。下面放一段实例:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  3. <plist version="1.0">
  4. <dict>
  5. <key>name</key>
  6. <string>lumeng</string>
  7. <key>age</key>
  8. <integer>36</integer>
  9. <key>family</key>
  10. <dict>
  11. <key>son</key>
  12. <dict>
  13. <key>name</key>
  14. <string>xxx</string>
  15. <key>age</key>
  16. <integer>6</integer>
  17. </dict>
  18. <key>daughter</key>
  19. <dict>
  20. <key>name</key>
  21. <string>yyy</string>
  22. <key>age</key>
  23. <integer>3</integer>
  24. </dict>
  25. </dict>
  26. </dict>
  27. </plist>
具体使用要用到Dictionary类
  1. Dictionary* dict = Dictionary::createWithContentsOfFile("res/aaa.plist");//加载plist文件,转化为Dictionary对象
  2. const __String* ss = dict->valueForKey("name");//根据key获取
  3. log("Plist name->%s",ss->getCString());
  4.  
  5. Ref* family = dict->objectForKey("family");
  6. Dictionary* dictfamily = (Dictionary*) family;//根据key获取的值依然是一个dictionary,还需要继续解析
  7. Dictionary* son = (Dictionary*) dictfamily->objectForKey("son");
  8. const __String* sonname = son->valueForKey("name");
  9. log("Plist sonname->%s",sonname->getCString());

3、sqlite3

sqlite3相信都不陌生,是一个轻量级的数据库,在移动平台上比较流行,在android上的数据库也是基于sqlite3,那在cocos2dx上用sqlite3要用到sqlite3的库,用法

1、sqlite3.c&sqlite3.h&sqlite3ext.h,将这三个文件放入Classes文件夹中

2、win平台要在vs中将这三个文件加入进来

3、加入数据库处理的code

  1. #include "sqlite3.h"
  2.  
  3. std::string path;
  4. bool initdb() {
  5. sqlite3* msqlite = NULL;
  6. path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(DBNAME);
  7. //在android上需要使用FileUtils获取一个可读写的路径,
  8. #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
  9. path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
  10. path += "/";
  11. path += DBNAME;
  12. FILE* dbfile = fopen(path.c_str(),"r");
  13. if (dbfile == nullptr) {
  14. ssize_t size;
  15. const char* data = (char*)FileUtils::getInstance()->getFileData(DBNAME,"rb",&size);
  16. dbfile = fopen(path.c_str(),"wb");
  17. fwrite(data,size,1,dbfile);
  18. CC_SAFE_DELETE_ARRAY(data);
  19. }
  20. fclose(dbfile);
  21. #endif
  22.  
  23. log("dbpath->%s",path.c_str());
  24.  
  25. int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite);//打开数据库
  26. if (open != sqlITE_OK) {//判断是否可以打开
  27. const char* errmsg = sqlite3_errmsg(msqlite);
  28. log("errmsg:%s",errmsg);
  29. return false;
  30. }
  31. int result =
  32. sqlite3_exec(msqlite,"CREATE TABLE peoples (id integer primary key AUTOINCREMENT,name text,pwd text)",NULL,NULL);//执行sql语句
  33. log("1result:%d",result);
  34. result = sqlite3_exec(msqlite,"insert into peoples values(NULL,'lam','123334')",NULL);
  35. result = sqlite3_exec(msqlite,'wj','321')",NULL);
  36. log("2result:%d",result);
  37. sqlite3_close(msqlite);//关闭数据库
  38. return true;
  39. }
  40.  
  41. int sqlite3result(void* key,int c,char** value,char** cols) {//sqlite的回调函数,每查询出一行结果就会回调一次,c是这一行的列数,key是cols,value是value
  42. log("c=%d",c);
  43. for (int i = 0; i < c; i++) {
  44. log("%s=%s",cols[i],value[i]);
  45. }
  46. return 0;
  47. }
  48.  
  49. void HelloWorld::menusqlite3Callback(Ref* pSender) {
  50. sqlite3* msqlite;
  51. int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite);
  52. int result = sqlite3_exec(msqlite,"SELECT * FROM peoples",sqlite3result,NULL);//执行sql语句,如果需要回调,那就需要传递一个回调函数的名字,比如<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">sqlite3result</span>
  53. log("sqlite3 result:%d",result);
  54. sqlite3_close(msqlite);
  55. }
打印结果:

  1. c=3
  2. id=1
  3. name=lam
  4. pwd=123334
  5. c=3
  6. id=2
  7. name=wj
  8. pwd=321
  9. sqlite3 result:0

在android设备上db文件存储路径,打印的log:

02-11 19:21:28.319: D/cocos2d-x debug info(10954): dbpath->/data/data/com.teffy.readdata/files//MysqLite3.db

学习的时候看到一篇对sqlite3的封装的文章,看起来不错:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8531998


这一部分的学习就先到这里了,下一篇准备学习一下网络传输的知识


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