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【熟悉引擎第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素
【自学第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素 在第一步的基础上HelloWorldScen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx导入和使用lua文件
1.项目-》属性-》c/c++-》附加包含目录,如图: 添加一下目录: 2.然后还需...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【熟悉引擎第三步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素(点击事件)
主要实现方法: //EventListenerTouchOneByOne类的创建方法 static EventListenerTouch...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d Tiledmap使用心得
创建时候: 1:确定地图的行和列 2:确定每个地图块的宽带和高...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7464635 转载自【黑米GameDev街区】 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x --内存优化之使用16位纹理/NPOT
图片文件大小和纹理内存占用是两码事。假设他们是帐篷。图片文件就相当于帐篷被装在行李箱...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文
在上一节中实现了游戏结果的显示与隐藏,这篇博客中将实现返回到到游戏的开始场景和使用xm...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(转载)CCTMXTiledMap使用的几个事项
转载: 项目中的地图层采用cocos2d-x中的CCTMXTiledMap,我们的整个tile层采用的是一个大整...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua中使用自定义类以及tolua++的使用
cocos2dx lua中使用自定义类以及tolua++的使用 2014-03-29 18:36 582人阅读 评论(0) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中libcurl库的使用(1)查看库的版本信息
使用如下代码,可检测Cocos2d-x中使用的libcurl库的版本信息 #if (CC_TARGET_PLATFORM == ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中libcurl库的使用(2)curl_easy API的介绍
一、curl_easy API适用于同步网络请求 1、初始化 CURL* easy_handle = curl_easy_init()...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
[-] 概述 创建资源层 创建骨骼 编辑动画 导出 总结 1、概述 现在我们已经会使用静...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
[-] 概述 粒子挂载 Cocos2d-x 30开发六使用cocoStudio创建一个骨骼动画 曲线动画 总结 1、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 分享...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS 使用 scheduler 小结
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文纯粹是个人心得总结,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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