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CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于cocos2dx-3.2)
CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于cocos2dx-3.2) 1. 游戏使用的分辨率适配模式...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》
我在上一篇博客中介绍了使用地图编辑器创建瓦片地图:http://www.voidcn.com/article/p-br...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》
在上一篇博客中介绍了Cocos2d-X中瓦片地图的使用,在这篇博客中将接着上一篇博客介绍瓦片地...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2.cocos2dx 3.2中语法的不同之处,lambada表达式的使用和function和bind函数的使用
1 打开建好的T32 Cocos2dx-3.2的一个项目 2 设置Cocos显...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1.Cocos2dx 3.2中vector,ValueMap,Touch触摸时间的使用.iconv字符编解码
Cocos2dx3.2以后使用Vector<T>代替了CCArray。案例如下: 头文件:T02Vector.h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
解决使用3DSprite出现vertices exceed the max size of vertex buffer, will set count to _vertexNumber-begin错误
老版本问题,问题出在这个函数里面 MeshVertexData::create 。 您可以把函数里面的 vertex...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中文路径问题)
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结
第一次用lua写项目,记录一下做项目过程中碰到的问题。 1 每个对象退出舞台,必须得打sche...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X中使用xml
XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 11】Schedule的使用01
1.Schedule是一个定时器,是单线程的定时器 2.scheduleUpdate和update scheduleUpdate函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #in...
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Cocos2dx学习笔记34 使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
Cocos2dx中加入了lua,其中还包含tolua++。以下说明如何在cocos2dx中实现lua脚本调用自定义...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记
项目是lua 所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x ,尝试在c++上写。 首先 包含头文件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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原文:http://www.koboldtouch.com/display/IDCAR/Four+Ways+of+Scrolling+with+Cocos2D T...
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Cocos2dx学习笔记35 CCArray使用注意事项
在CCArray的头文件中定义了很多宏 (1)CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE ...
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Cocos2dx3.2 CrazyTetris 物理引擎使用初步
之前说过引擎中重要的内容如Sprite,游戏中的主人公及其他内容都可以用它来表现,但如果想...
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【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界
用cocos 创建项目edges 打开edges解决方案 在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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