Cocos2dx学习笔记35 CCArray使用注意事项

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx学习笔记35 CCArray使用注意事项前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在CCArray的头文件中定义了很多宏

(1)CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE

CCARRAY_FOREACH:从第一个元素开始遍历,如果要删除某个元素,后面的项往前移动,而该元素有两个一样的连续元素,那么第二个就被忽略掉,没有被处理。结果异常。

CCARRAY_FOREACH_REVERSE:从最后一个元素开始遍历,如果要删除某个元素,结果正常。

(2)#define arrayMakeObjectsPerformSelector(pArray,func,elementType)

让数组中所有元素去执行某一个函数

(3)#define arrayMakeObjectsPerformSelectorWithObject(pArray,pObject,elementType)

让数组中所有元素去执行某一个函数,带参数


原文:http://blog.csdn.net/huanghuanghbc/article/details/25335369

CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力。


1.API

先看一下CCArray可以帮我们做什么。

1.1.创建

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//创建array
static CCArray* create();
//使用一系列CCObject创建array
CCArray* create(CCObject* pObject,…);
//使用一个CCObject创建array
CCArray* createWithObject(CCObject* pObject);
//创建array并设置容量
CCArray* createWithCapacity(unsigned int capacity);
//用一个已存在的array创建另一个array
CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);

1.2.添加

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//添加一个元素
void addObject(CCObject* object);
//添加一个已存在array中所有元素
addObjectsFromArray(CCArray* otherArray);
//在指定位置插入元素
insertObject(CCObject* object,unsigned index);

1.3.删除

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//移除最后一个元素
removeLastObject( bool bReleaSEObj = true );
//移除某个元素
removeObject(CCObject* object, );
//移除一个指定位置的元素
removeObjectAtIndex(unsigned index,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">);
//移除某个array
removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);
//移除所有元素
removeAllObjects();
//快速移除某个元素
fastRemoveObject(CCObject* object);
//快速移除某个指定位置的元素
fastRemoveObjectAtIndex(unsigned 1.4.操作元素
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//返回元素个数
unsigned count() const ;
//返回array容量
capacity() ;
//返回指定CCObject的位置,如果不存在返回UINT_MAX
indexOfObject(CCObject* object) ;
//返回指定位置的CCObject
CCObject* objectAtIndex(unsigned index);
//返回最后一个元素
CCObject* lastObject();
//返回随机元素
CCObject* randomObject();
//返回某个元素是否存在于array中
containsObject(CCObject* object) ;
//判断array是否相等
isEqualToArray(CCArray* pOtherArray);

1.5.操作array内容

//交换2个元素
exchangeObject(CCObject* object1,CCObject* object2);
//交换2个指定位置元素
exchangeObjectAtIndex(unsigned index1,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">index2);
//用一个对象替代指定位置元素
replaceObjectAtIndex(unsigned uIndex,CCObject* pObject,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">bReleaSEObject = //反转array
reverSEObjects();
//收缩array内存以匹配元素个数
reduceMemoryFootprint();


2.remove和fastremove

从1.3可以看出删除有两种方式,普通删除快速删除,它们有什么区别呢?


2.1.普通删除

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//普通删除
ccArrayRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">bReleaSEObj /* = true*/ )
{
CCAssert(arr && arr->num > 0 && index < arr->num, "Invalid index. Out of bounds" );
//删除元素内容,位置仍保留着
if (bReleaSEObj)
{
CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]);
}
//长度减1
arr->num--;
//获得要删除的元素后的元素个数
remaining = arr->num - index;
(remaining>0)
{
//将要删除元素后的所有元素逐个向前移动
memmove (( *)&arr->arr[index],( *)&arr->arr[index+1],remaining * sizeof (CCObject*));
}
}

2.2.快速删除

//快速删除
ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">index)
//删除元素内容,位置仍保留着
CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]);
//获取最后一个元素
last = --arr->num;
//把最后一个元素插到删除元素的位置上
arr->arr[index] = arr->arr[last];
2.3.总结


如果有array={0,1,2,3,4,5},如果要删除3,使用普通删除得到的结果{0,5},使用快速删除得到的结果是{0,5,4}。可以看出快速删除的效率比普通删除效率高,就差在移动元素的时间复杂度上。

3.内存分配

3.1.容量和个数

CCArray中容量和个数并不是同一个概念。个数<=容量。从添加元素的源码中可以看到在添加之前会先进行空间分配,所以它是一个动态分配内存的过程。如下

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ccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray *arr,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">extra) //确保有额外的空间
{
while (arr->max < arr->num + extra) //判断空间是否足够
{
ccArrayDoubleCapacity(arr); //增加一倍空间
}
}

所以,每次CCArray在插入数据时检测到空间不足会增加一倍空间,再进行检测,直到空间满足分配为止。


3.2.判等

判断2个CCArray是否相等使用isEqualToArray(),判断相等的条件是CCArray中的每个元素相等即可,与CCArray的容量无关。

4.效率

比起NSMutableArray,CCArray效率能高出10%左右,原因有三:

(1)它使用的是C接口,所以它不有Objective-C消息开销。

(2)它假定你知道你在做什么,所以它不花时间在安全检查上(如边界溢出,空间需求等)。

(3)在比较上使用了指针而不是isEqual。

除了CCArray,我们还看到了ccCArray,CCArray基本上都是调用了ccCArray的函数,为什么要分为2种?

仔细看一下CCArray是继承于CCObject,所以CCArray是用于处理cocos2d-x对象的,内存管理上也有cocos2d-x的autorelease等诸多特性。而ccCArray可以直接操作标准的C数据结构和类型。

5.CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE

宏定义,用于正向遍历和反向遍历CCArray元素

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#define CCARRAY_FOREACH(__array__,__object__) \
((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \
for (CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr,**__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1; \
__arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL /* || true*/ ); \
__arr__++)
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__,__object__) \
((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \
(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1,**__end__ = (__array__)->data->arr; \
__arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL ); \
__arr__--)

6.示例

CCArray的使用示例在http://www.jb51.cc/article/p-wfbmoohn-ep.html此文中有比较典型的应用,这里就不再详述。

7.注意

一般来说,CCArray不会被add到其他类,所以它的引用计数是1,而且被设置为自动释放。所以创建CCArray对象时要记得调用retain,而且在析构的时候也要调用release来释放内存。真心想吐槽。。。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345969.html

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