Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、概述


最新版本的CocoStudio在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。下面我们就动手做个例子,先上图:

2、粒子挂载


运行CocoStudio中的AnimationEditor,来编辑动画,我就用之前的那个UI做的小人啦。

在CocoStudio 1.1 中可以隐藏骨骼(Alt+G)



在不需要骨骼显示的时候,关闭骨骼显示清爽了好多。接下来开始动手挂载粒子。

我们要将找到粒子效果的plist加入到资源目录中。然后将其拖动到场景中即可。




接下来就是绑定父骨骼了,和先前一样。如果不太清楚操作,可以参照:

Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画

3、曲线动画


真实世界中的运动通常都不是线性(Liner)的,而是“曲线”的。有快有慢有反弹,这样看起来才更真实。虽然这也属于动画的范畴,但是很通用,所以大家就把它们抽象出来了(似乎有面向对象的味道…)。这些运动细节的设置在CocoStudio 1.1中已经可以使用。

接下来我们动手做。

首先要制作一个动画。在帧上右击选择“缓动设置”,就能看到了,这里我们选择CircEaseIn:



播放动画,就可以看到效果了。保存导出,和先前一样。


4、总结


新版本的CocoStudio中可以挂载粒子,也可以设置缓动,极大的方便了我们对效果的调整。



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