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设计
以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.1 初步设计
接触cocos2d-x还不久,之前跟着教学视频做了贪吃蛇和微信飞机大战,学到了一些基础的东西. 后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.2 搜索
网上存在很多黑白棋的算法,但是最好自己先做然后再去看别人的. 一:玩家操作 根据玩家点击的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
华容道开发02---角色类的设计与数据读取
游戏中会出现的角色有曹操,将军(赵云等),兵三种类型,但是,将军有多种贴图,而且,将...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
华容道03---关卡类的设计和数据读取
关卡类的主要作用就是要存储每个关卡中各个角色的初始位置,方便棋盘的排布。 属性: ID i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.4 动画效果
(不要问我为什么没有NO.3。NO.3被无缘无故删除了) (吐槽一下CSDN,删除文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-v3.5 2048 (二): GameTool的设计与实现
前言 前一篇博文讲述了项目的架构,从中也可以看出GameTool 的主要功能是显示并随时更新分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.5 AI
第一次写AI,从最开始随便就能赢到最后仔细下都不一定能赢,这中间花费了很长一段时间,代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(下)
林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://www.voidcn.com/ta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.6 移植Android
移植安卓花了很长时间,看了很多博客问了很多人,后来一次意外才知道自己成功了。 一:配置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-v3.4 2048(四):单元格的设计与实现
前言 单元格即显示2、4、8等数字的不同颜色的方格,如下图。本项目中Grid类实现单元格的相...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.1 点击选取卡牌
接下来要做的是一个卡牌游戏,难度会比黑白棋高一些。 要先实现的是点击选取卡牌。 一: 玩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.2 卡牌翻转
上一篇文章讲了如何选取卡牌,这次说说怎么实现卡牌翻转的效果。 假设我们已经...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.3 卡牌移动
上次说了如何播放卡牌翻转的动画,卡牌翻到正面后,就需要让玩家将卡牌拖拽至出场区域或者...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x::TableView关卡设计,文…
一、关卡选择的设计 1.TableView相关类在扩展包里,需要声明: #include “cocos-ext.h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.4 定时器的使用(清理内存)
我的卡牌游戏卡牌有两个类,分别是OpenCard和CardSprite。 不知道分成两个是不是有些奇怪,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.5 设置界面(透明层和屏蔽下层触控)
经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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