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cocos2d中的设计模式
1.单例模式 其实就是静态全局对象,实现上一个静态成员变量,一个静态成员函数,构造函数私...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos中的观察者设计模式与通知机制
观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图-控制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.x 弹出对话框的设计与实现
先定义一个类PopupLayer 代码PopupLayer.h #ifndef __crossDT_PopupLayer__ #define __cro...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景
设计完开始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数笔记(持续更新) (2014-08-18 15:43:12)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dbac1250102v0fs.html 转载▼ 标签: 股票 分类: Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-3c 设计之路 CocosBase CocosNet CocosWidget
版本管理及下载列表 Download CocosBase-2.2beta-3c.zip http://pan.baidu.com/s/1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(一)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(二)
**************************************************************************** 时间:2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x实例之挑战记忆极限设计文档
1. 来源 QuickV3 sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x与着色器设计--入门篇(游云凌天原创)
着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令。 随...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计【转载】
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/03/18/2965564.html 基于cocos2d-x引擎的游...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计中常用函数
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结六:设计共享小鸟类(主角)
主角小鸟有三种状态:idle、fly、die。 idle状态下,小鸟会挥动翅膀,原地不动,且不受重力...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 设计模式 -- 二段构建模式
设计模式在程序设计中会经常用到,也许你从来没有留意过设计模式,其实你却一直在使用设计...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 设计模式 -- 单例设计模式
在Cocos2d-x中存在不少的单例,虽然单例的设计模式引起不少弊端。我们使用单例目的就是获得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x设计模式 -- 外观模式
仍然先来说明一下何为外观模式,一个复杂的系统包含很多子系统,为了使用这个复杂的系统,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx设计模式---------委托模式
在讨论Cocos2d-x里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及C++里面如何实现委托。委托...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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