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设计
以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.6 Loading界面(异步加载图片,plist)
刚开始做卡牌的时候没有想到要做loading,因为小游戏资源不多。 但是后来不断的加图片,直...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的几种常见设计模式
设计模式——二段构建模式 设计模式在程序设计中会经常用到,也许你从来没有留意过设计模式...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数笔记
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos studio设计界面,在代码中寻找按钮,设置监听函数等
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d js版本: V3.6.1 1.代码 2.浏览器效果
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:单例模式
本系列文章将按照如下思路进行模式挖掘: – 分析为什么要使用此模式(即设计决策) – 使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:管理者模式
*管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:外观模式
1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式
声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx场景A跳转到场景B,然后场景B再向A回传值(委托设计模式实现)。
场景B想场景A回传值的方法很多,这里主要是想讲一下c++实现的委托设计模式,主要为理解下一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式: 组合模式
1、应用场景 Cocoa编程框架APPKit和UIKit都应用了组合模式,各种各样的View及其派生类组成...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:中介者模式
1、应用场景 谈到中介者模式这个词,我马上就想到了cocos2d-x里面的CCDirector类。这个类除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:委托模式
一、前言 在讨论cocos2d-x里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
作者 firedragonpzy 地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.ph...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式
作者: firedragonpzy 原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.p...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
3D引擎:Horde3D:Cocos 和 Horde3D渲染部分的设计比较
其实 渲染引擎,所有的 步骤无非就是: 在 init里 : 创建shader 定义好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx中的一些设计到内存管理的宏
宏 描 述 CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭–飞行路径算法设计与实现(上)
好象掉了单例 算了与cocos2d-x也没关系 最后我加上消灭敌人算补偿? 有两种敌人会定期的循环...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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