cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.5 设置界面(透明层和屏蔽下层触控)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.5 设置界面(透明层和屏蔽下层触控)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知不觉中已经有那么多坑没有填了

暑假加紧学习,最后再写一个游戏



先来看看所谓的设置界面是什么样的:



一、由于我的设置界面全都是控制声音的,所以先说说2dx的声音引擎:

1.首先应该包括文件

#include "SimpleAudioEngine.h"


2.在场景init里或者loading场景里先预加载声音文件
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3");//背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/effect/button_out.mp3");//音效
这样做跟预先加载纹理差不多,但是好处更加明显,如果不预先加载可能还会遇上BUG。


3.PLAY SOUND

//-------------------------------------------------------------播放背景音乐
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3",true); 

<pre name="code" class="cpp">//-------------------------------------------------------------播放背景音效
if(isPlayEffect){CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sound/effect/equip_out.mp3"); }
 

好了,这样音乐就能正常播放了,另外关于声音2dx还给我们提供了很多其他函数,这里就不多说了~


二、

1.新建一个setting类,与其他Layer一样,只需做如下一些改变

1)透明背景,我用了一个很LOW的方法,就是直接画了张与游戏界面大小一样的透明PNG,当背景图贴上去就好

2)按钮:

void Setting::menuCallback(Ref* pSender)
{
	MenuItem* nowItem=(MenuItem *)pSender;
	switch (nowItem->getTag())
	{
	case 15://确定按钮
		this->removeFromParentAndCleanup(true);//返回游戏界面
		break;
	case 16://背景音乐按钮
		if(CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())
		{
			CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();
		}
		else
		{
			CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3",true);
		}
		break;
	case 17://音效按钮
		isPlayEffect=!isPlayEffect;
		break;
	default:
		break;
	}
}

2.在游戏类里加载此场景:
Setting* setting = Setting::create();
this->addChild(setting,100);

3.屏蔽下层触控:

在setting的init函数注册鼠标监听:

//-------------------------------------------------------------添加鼠标监听
	EventListenerTouchOneByOne * listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->setSwallowTouches(true);//这个很重要,阻止了触摸向下传递
	listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchBegan,this);
	listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchMoved,this);
	listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchEnded,this);
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342427.html

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