上一篇文章讲了如何选取卡牌,这次说说怎么实现卡牌翻转的效果。
假设我们已经点击了一张卡牌,并用指针Open_sel指向了这张卡牌,那么现在我们需要将这张卡牌翻转过来变成正面,效果如下(图片素材均来自网络,自己经过了处理):
class OpenCard : public Sprite { public: OpenCard(); ~OpenCard(); static OpenCard* create(int loc_num,int num); virtual bool init(int loc_num,int num); void card_init_pic(int num);//加载资源 void card_init_action();//加载动画 void card_set_openCard();//打开卡牌 void card_set_closeCard();//关闭卡牌 //数据 ActionInterval* m_openAnimIn;//打开牌的背面 ActionInterval* m_openAnimOut;//打开牌的正面 ActionInterval* m_closeAnimIn;//关闭牌的背面 ActionInterval* m_closeAnimOut;//关闭牌的正面 };这是类中卡牌翻转需要的内容,ActionInterval是cocos2dx中的一种延时性动作,与 ActionInstant(瞬时动作)相对
一、创建
首先我们需要创建卡牌精灵,有两个传入参数,一个是位置编号,一个是卡牌编号,这里不做讨论。
创建的时候调用card_init_pic和card_init_action两个加载函数,我们来看看两个加载函数:
</pre></p><p><span style="font-family: Consolas,serif; line-height: 18px;"></span><pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">void OpenCard::card_init_pic(int num) { Point point; point=card_set_locate(); //创建正面卡牌 Sprite* inCard = Sprite::create("card_face.png"); inCard->setPosition(point); inCard->setVisible(false);//刚创建的时候正面卡牌不可见,只显示背面卡牌 inCard->setTag(card_num_second); addChild(inCard); //创建背面卡牌 Sprite* outCard = Sprite::create("card_back.png"); outCard->setPosition(point); outCard->setTag(card_num); addChild(outCard); }
void OpenCard::card_init_action() { //打开牌 m_openAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),//kRoudTime是翻转时间,正面卡牌得等背面卡牌翻转90度之后才能显示 Show::create(),//显示 OrbitCamera::create(kRoundTime,1,kInAngleZ,kInDeltaZ,0),//翻转 NULL); m_openAnimIn->retain();//引用计数加一,必须加这句话,不然当你需要调用动画的时候它早就被系统释放了 m_openAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime,kOutAngleZ,kOutDeltaZ,//翻转 Hide::create(),DelayTime::create(kRoundTime),NULL); m_openAnimOut->retain(); //关闭牌 m_closeAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),Show::create(),OrbitCamera::create(kRoundTime,NULL); m_closeAnimIn->retain(); m_closeAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime,Hide::create(),NULL); m_closeAnimOut->retain(); }好了,以上就是加载函数了,接下来我们就需要写一个播放动画的函数:
void OpenCard::card_set_openCard() { Sprite* inCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num_second); Sprite* outCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num); inCard->runAction(m_openAnimIn); outCard->runAction(m_openAnimOut); }在成功选取卡牌后,只需Open_sel->card_set_openCard();一句就能翻转卡牌了 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343018.html