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三
以下是为您整理出来关于三合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第一篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第二篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第四篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)
1、cocos2dx的优势 a、使用了最新的C++ API(C++ 11) C+...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(二)
1、导演类 Director类负责控制整个游戏并通知游戏接下来需要做什么 Director类最常见的作用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x(三)、场景切换及可能产生的错误
1、新建一个.cpp文件和一个.h文件 2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#inclu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习日记三:menu创建
首先是最熟悉的helloworld自带的创建 auto closeItem = MenuItemImage::c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《跑跑跑》(三)——焦点是主角,让地图随着主角滚动
游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/ 上一节中,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x学习笔记<三> 加密解密 xxtea
xxtea_encrypt 加密函数 xxtea_decrypt 解密函数
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(三)物理引擎的使用
物理引擎的使用 为了方便碰撞检测,我使用了cocos2d集成的物理引擎,cocos2d有两种物理引擎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x中的OpenGL(三)-BATCH_COMMAND
转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结三:项目剖析
Flaypp bird这个小游戏是很火热的,用这个小项目来学习,是非常不错的。 游戏中主要的角色...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(三)精灵
1、什么是精灵 精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转、角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(四)动作
1、Action类的作用:Action对象可以随时间改变Node的属性,任何一个以Node为基类的对象都持...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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