Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言:

在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果

正文:

这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。

Collector的使用说明:①通过Collector::create()函数创建一个Collector对象

②首先要设置Collector的位置

③如需要元素设置到达收集器之后的回调函数,则用Collector::setCallback(std::function<void()>)函数

④对于创建出来的结点,只需要利用Collector::addSource(Node* node)添加到collector对象中,那么新建的结点自然会自动飘向collector的位置

⑤使用Collector::setTime函数设置飘动时间

例子:

<span style="white-space:pre">	</span>c = Collector::create();
	c->setPosition(240,160);
	this->addChild(c);
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
	Sprite* sp = Sprite::create("CloseNormal.png");
	sp->setPosition(100,100);
	this->addChild(sp);
	c->addSource(sp);
}

效果如下图:



Collector类非常的简单,主要看看最重要的addSoruce函数就好了

void Collector::addSource(Node* node){
	MoveTo* moveTo = MoveTo::create(m_time,this->getPosition());
	EaseBackInOut* easeMove = EaseBackInOut::create(moveTo);
	
	ScaleTo* scaleBig = ScaleTo::create(0.3*m_time,1.5f);
	ScaleTo* scaleSmall = ScaleTo::create(0.7*m_time,0.5f);
	Sequence* scale = Sequence::create(scaleBig,scaleSmall,NULL);
	
	Spawn* move = Spawn::create(easeMove,scale,NULL);

	CallFunc* callFunc = CallFunc::create([=](){
		node->removeFromParentAndCleanup(true);
		m_callback();
	});

	Sequence* action = Sequence::create(move,callFunc,NULL);
	node->runAction(action);
}
addSource函数只不过是将一系列动作封装,然后让Node执行罢了。


附上源码:

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