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入门
以下是为您整理出来关于入门合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x从入门到精通第九课《Director,Scene,Layer,Sprite的关系》
一. 总览 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第十课《Cocos2d-x中的Sprite》
一.Sprite的概念 Sprite,即精灵。在Cocos2d-x官网上,Sprite是这样定义的:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx之入门基础
Cocos2dx之入门基础 工程创建 可用的命令: run 在设备或者模拟器上编译,部署和运行工程。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第11课《锚点概念的理解》
锚点的简介 视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20988...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第12课《layer的创建与使用》
一.Layer的概念 Layer,即层。在Cocos2d-x官网上,Layer是这样定义的: //添加子节点到l...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第14课《加速度计》
1,加速度的介绍 本节课程的视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第15课《即时动作》
1,什么是动作 本节课程的视频课程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》
本节课视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20995?auto_start=1 什...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目 本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1 新...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CoCos2d_android入门所需知道的一切
做游戏是个很好玩的事情,由于兴趣我最近也在学习如何用android做游戏。顺便它选择了植物大...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
快速入门Spine
本页提供一个简单的概述,说明如何用 Spine 架设骨骼,创建动画。 Spine 不限于角色动画,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.0 C++开发 零基础入门笔记
测试代码环境: VS2013 + cocos 2d x 3.0 程序执行流程 1、AppDelegate::applicationDi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
02.CocosCreator入门Hello World
1.打开CocosCreator;选择Hello World来新建一个工程。 2.认识主界面;学过unity3d的童鞋们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx -- 入门之c++ 调用lua
首先配置环境 1.先去下载一个lua源文件:http://www.lua.org 2.在Xcode中新建一个控制台应...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx -- 入门之 lua 调用 c++
我们在上一篇学习了如何使用C++调用Lua,这一次我们处理相反的过程,使用Lua调用C++,我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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