1,加速度的介绍
本节课程的视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20991?auto_start=1
除了触摸,移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,因此大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X,Y和Z三个方向的加速度感应,所以又称为三向加速计。在实际应用中,可以根据3个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度或方向。
2,加速度计的类
3.0中,新的事件机制下,我们需要通过创建一个加速计监听器EventListenerAcceleration
,其静态create方法中有个Acceleration的参数需要注意。Acceleration是一个类,包含了加速计获得的3个方向的加速度,相关代码如下:
class Acceleration { public: double x; double y; double z; double timestamp; Acceleration(): x(0),y(0),z(0),timestamp(0) {} };
该类中每个方向的加速度大小都为一个重力加速度大小。
3,如何开启加速度计
在使用加速计事件监听器之前,需要先启用此硬件设备:
Device::setAccelerometerEnabled(true);
4,加速度计的使用
//加速度计的回调函数
virtual void onAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc,cocos2d::Event* unused_event);
void HelloWorld::onAcceleration(cocos2d::Acceleration *acc,cocos2d::Event *unused_event) { Sprite* sprite = (Sprite*)this->getChildByTag(sTag); if (sprite) { double x = acc->x; double y = acc->y; double z = acc->z; } }
可以看到我们在onAcceleration方法里面分别获得了acc对象的x,y,z三个值,他们分别对应的就是设备在三个方向的加速度的值。
好了,通过本节课的讲解希望大家对加速度计有初步的理解,并在以后的工作中能使用到它。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341334.html