Cocos2dx -- 入门之 lua 调用 c++

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx -- 入门之 lua 调用 c++前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我们在上一篇学习了如何使用C++调用Lua,这一次我们处理相反的过程,使用Lua调用C++,我们使用Lua文章中一个average函数
如何在Xcode中设置Lua环境请看:http://www.jb51.cc/article/p-ohvgihlw-kn.html

在这篇文章中我们将在C++中创建函数,告诉Lua解析器他的情况,最后从Lua调用它。后面我们也谈一谈lua程序的错误检测。

定义函数

所有在Lua中被调用的C/C++函数都必须使用一下的定义方式:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

换句话说,函数必须要以Lua解析器作为参数并返回一个int型变量。由于使用Lua解析器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数。
下面给出的C++函数average() 演示了如何接受多个参数并返回超过一个值。该函数是一个与上面typedef相匹配的函数

  1. lua_gettop函数返回栈顶的索引值。因为在Lua中栈是从1开始编号的,因此该函数获得的值就是参数的个数。
  2. 在for循环中计算所有参数之和。
  3. 调用lua_pushnumber()将参数的平均值压栈。
  4. 将参数之和压入栈中。
  5. 最后,函数返回2,说明有两个返回值在栈中。

现在函数定义好了,我们必须告诉Lua解释器,这将在main函数中初始化Lua解释器和载入库后执行

-- 注册我们的函数 lua_register(L,"average",average);

文件保存为luaavg.cpp ,如果你使用C代替C++,文件名字命名为luaavg.c 并且去掉 extern “C”

#include <stdio.h>

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

/* 指向lua解释器的指针 */
lua_State* L;

static int average(lua_State *L)
{
    /* 得到参数的个数 */
    int n = lua_gettop(L);
    double sum = 0;
    int i;

    /* 循环遍历参数 */
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        /* 所有参数求和 */
        sum += lua_tonumber(L,i);
    }

    /* 压入平均值 */
    lua_pushnumber(L,sum / n);

    /* 压入和 */
    lua_pushnumber(L,sum);

    /* 返回返回值的个数 */
    return 2;
}

int main ( int argc,char *argv[] )
{
    /* 初始化Lua */
    L = luaL_newstate();

    /* 载入Lua基本库 */
    luaL_openlibs(L);

    /* 注册自定义函数 */
    lua_register(L,average);

    /* 执行avg.lua文件 */
    luaL_dofile(L,"avg.lua");

    /* 关闭Lua */
    lua_close(L);

    /* 暂停 */
    printf( "Press enter to exit..." );
    getchar();

    return 0;
}

以下是调用average函数,传入5个参数,并返回两个返回值的lua文件,我们保存为avg.lua。

编译

如果你的环境有什么问题,继续看上一篇文章

Xcode command+r,输出结果:

The average is  30.0
The sum is  150.0
Press enter to exit...

错误处理

如果你读过LuaApi文档,你会发现在我的average函数中没有错误检查的代码,这样做是为了方便说明,但是在项目中,你或许想有错误测试。在上面的例子中,我们至少应该检查每个参数是不是数字。通过在for循环中添加下面的代码来实现:

if (!lua_isnumber(L,i)) {
    lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'");
    lua_error(L);
}

添加这样的检查很容易,同时这样也让调试更容易。当处理用两种不同语言编写的程序的时候,这显得相当重要。

本文翻译自:http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/,一部分是根据我自己的电脑环境写的。

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