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什么是变速动作
变速动作和符合动作类似,也是一种特殊的动作,它可以把任何动作按照改变后的速度执行。
变速运动的类别
变速动作分为两类,分别为Speed类和EasyAction,Speed主要用于线性的改变某个动作的速度,为了改变一个动作的速度,首先需要将目标动作包装到Speed动作中。
Speed虽然能改变动作的速度,但是只能按比例改变速度,ActionEase可以实现动作的速度又快到慢、速度随时间改变的匀速运动。该类包含5类运动,指数缓冲、Sine缓冲、弹性缓冲、跳跃缓冲和回震缓冲。每类运动都包含3个不同时期的变换:In、Out和InOut。
变速动作的使用
//创建一个spirte auto _sprite = Sprite::create("logo.png"); this->addChild(_sprite); _sprite->setPosition(Vec2(0,320)); //创建MoveTo动作 auto _moveTo = MoveTo::create(3.0,Vec2(960,320)); //创建Speed动作 auto _speed = Speed::create(_moveTo,0.5); //执行动作 _sprite->runAction(_speed); //创建sine的缓冲 auto _sineEase = EaseBounceInOut::create(_moveTo); _sprite->runAction(_sineEase);
通过代码我们可以看到两种变速运动的使用,对于EasyAction类,不止代码中所使用的这一种,还有其他的五种,这五种的使用方式和代码中的一模一样,所以咱们只需要替换一下类名就可以使用其他的四种了,我在视频教程中也带领大家看了另外四种都是什么,所以,大家如果懒得去看源码,可以去我的视频教程里面进行本节课的学习,会有事半功倍的效果哦;
好了,今天的课程就讲完了,谢谢大家
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341329.html