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以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式六大原则--里氏原则
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计原则之一:单一职责原则(SRP)
公司的手游大概是11月上线,目前我在做抽奖模块,写这个模块用到了几个常用的设...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计原则之二:里氏替换原则 Lsp
在面向对象的语言中,继承是必不可少的。 里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范,包括了...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式中聚合和组合--代码中的实现
●引言: 最近一直在看设计模式,以前写过一篇文章:设计模式中的关系在代码中的实现 之后...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
你设计的应用是IO依赖型还是CPU依赖型?
这个话题可能看起来很枯燥,但它对mysql的性能优化非常重要。事实上我在MYSQL 咨询工作中无...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计原则--单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—单一职责原则(二)
单一职责原则解释:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 . 我跟大家一样不...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—依赖倒转原则(三)
依赖倒转原则解释:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,说通俗点也就是针对接口编...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)
阅读目录 一:合成/聚合复用原则 二:什么是合成? 三:什么是聚合? 四:...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计原则--依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式之禅-依赖倒置原则
个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=167 依赖倒置原则(DIP): dem...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式之SOLID原则再回首
本科阶段学过设计模式,那时对设计模式的五大原则——SOLID原则的概念与理解还是比较...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则1-单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则2-里氏替换原则
里氏替换原则 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则3-依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式--UML关系与代码对照
在学习UML的时候,重点掌握UML的九种图和六种关系,以及他们衍生出来的作品。在机房...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则 单一职责原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
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