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设计
以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式六大原则之--依赖倒置原则(DIP)
1. 依赖倒置原则,(Dependence Inversion Principle, DIP ) 定义:High level modules s...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(1)——单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(2)——里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(3)——依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(3)-依赖倒置原则
依赖倒置原则 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式系列课程03之【单一职责原则】
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174 定义:不要存在多于一个导...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式系列课程04之【里氏替换原则】
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 肯定有不少人跟我刚看到的...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式系列课程05之【依赖倒置原则】
转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269 定义:高层模块不应该依赖...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式奠基石——UML关系转化为代码
1、继承关系(泛化关系) 【说明】:继承关系是子类(派生类)继承父...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)
定义 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 核心思想:依赖于...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式中基本原则
有很多设计模式,基本上都是围绕着下面几种原则来设计的。 1.开放封闭原则:软件实体(类,...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)
1、定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式(14)-行为型模式-command模式
别名:Action或者Transaction 1.1.1 功能 Com...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(2):里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置原则: A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 B.抽象...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式中组合(Compose)和聚合(Aggregate)的关系
(Composite/Aggregate ReusePrinciple ,CARP)要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式之单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则
一:单一职责原则 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
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