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设计
以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式---依赖倒转原则 + 里氏替换原则
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,换句话说,就是针对接口编程,而不...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式六大原则:单一职责原则
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 单一职责原则的英文名称是Single Responsib...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式六大原则:里氏代换原则
2.1 爱恨纠葛的父子关系 在面向对象的语言中,继承是必不可少的、非常优秀的语言...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式中“组合” “聚合” “相识” 在不同场合下的意义和关系
确切的说,这几个概念在中文版的书中使用很混乱,也让我走了不少弯路。所以这里...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式--6大原则--单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式6大原则之单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式6大原则之里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式6大原则之依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 定义:高层模块不应该依赖低层模块...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式——单一职责原则
【定 义】不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 【...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式——里氏替换原则
【定义】所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 【解决方案】当使用继承时,遵...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式—合成/聚合复用原则
之前就了解到继承复用有一定的缺点:比如如果基类发生了改变,那么派生类的的实现就...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式:合成聚合
设计模式原则—合成/聚合复用原则(四) 阅读目录 一:合成/聚合复用原则 二:...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式——设计原则
面向对象原则、OOD和OOP概述 面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面。 面向对象原则:...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
[设计原则3] LSP 里氏替换原则
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
[设计原则4] 依赖倒置原则--架构重用基础
定义:要依赖于抽象,细节要依赖于抽象,抽象不要依赖于细节,或者说...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则---单一职责原则
背景 随着科技的进步手机的功能越来越多,效果也越来越好;...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--依赖倒转原则
背景 前段时间有同学感觉自己电脑内存不够用了想买个内存条,只看她...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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