单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。
定义:
There should never be more than one reason for a class to change.
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。
下面是个例子:
package
com.loulijun.chapter1;
public
interface
Itutu {
//身高
void
setShengao(
double
height);
getShengao();
//体重
setTizhong(
weight);
getTizhong();
//吃饭
boolean
chiFan(
hungry);
//上网
shangWang(
silly);
}
|
上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。
解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可
ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性
* BO:Bussiness Object,业务对象
* @author Administrator
*/
//身高
getShengao();
weight);
ItutuBL.java:负责涂涂的行为
/**
* BL:Business Logic,业务逻辑
* 负责用户的行为
* @author Administrator
*
*/
ItutuBL {
//吃饭
hungry);
//上网
silly);
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类
TutuBO.java
private
height;
weight;
@Override
getShengao() {
return
height;
}
@Override
getTizhong() {
weight;
}
@Override
height) {
this
.height = height;
}
@Override
weight) {
.weight = weight;
}
TutuBL.java
@Override
hungry) {
if
(hungry)
{
System.out.println(
"去吃火锅..."
);
return
true
;
}
false
;
}
@Override
silly) {
(silly)
{
"好无聊啊,上会网..."
);
;
}
;
}
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。
那么单一职责原则的意义何在呢?
1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
2、提高可读性
3、提高可维护性
4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助
但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。
from:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html
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