设计模式--6大原则--单一职责原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式--6大原则--单一职责原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。

定义:

There should never be more than one reason for a class to change.

应该有且仅有一个原因引起类的变更。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户属性用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子:

?
package com.loulijun.chapter1;
public interface Itutu {
//身高
void setShengao( double height);
getShengao();
//体重
setTizhong( weight);
getTizhong();
//吃饭
boolean chiFan( hungry);
//上网
shangWang( silly);
}

  上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

/**
* BO:Bussiness Object,业务对象
* 负责用户属性
* @author Administrator
*
*/
ItutuBO {
//身高
height);
getShengao();
//体重
weight);
getTizhong();
ItutuBL.java:负责涂涂的行为

com.loulijun.chapter1;
/**
* BL:Business Logic,业务逻辑
* 负责用户的行为
* @author Administrator
*
*/
ItutuBL {
//吃饭
hungry);
//上网
silly);
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

class TutuBO implements ItutuBO {
private height;
weight;
@Override
getShengao() {
return height;
}
@Override
getTizhong() {
weight;
}
@Override
height) {
this .height = height;
}
@Override
weight) {
.weight = weight;
}
TutuBL.java

TutuBL ItutuBL {
@Override
hungry) {
if (hungry)
{
System.out.println( "去吃火锅..." );
return true ;
}
false ;
}
@Override
silly) {
(silly)
{
"好无聊啊,上会网..." );
;
}
;
}
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

那么单一职责原则的意义何在呢?

1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义

2、提高可读性

3、提高可维护性

4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

from:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286033.html

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