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设计
以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计原则(1)-单一职责原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/08/1754261.html 单一职...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(3)-里氏代换原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/14/1758047.html 里氏代...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(4)-依赖倒转原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/07/1753270.html 针对接...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则"
这些OOD原则的一个基石就是"开-闭原则"(Open-Closed Principle OCP).这个原则最早...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则"
从上一篇的"开-闭"原则中可以看出,面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(4)-"接口隔离原则"
接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.也就是说,一个类对另外一个...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则"
合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。聚合表示整...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式实践——单一职责原则SRP
需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计模式六大原则(2):里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计原则之--里氏代换原则
一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计模式学习笔记——单一职责原则
前言: 很久没有写博客了,最近学习了很多东西,没有来得及总结,一直不写博客,慢慢的就有...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式学习笔记——里氏替换原则
里氏替换原则是针对继承的,它为良好的继承定义了一个规范。 从学习面向对象编程开始,就知...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式学习笔记——依赖倒置原则
依赖倒置最精简的定义就是“面向接口编程”,这个思想我以前一直没有理解,写了很久的程序...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式之单一职责原则学习
单一职责原则:就一个类而言应该仅有一个引起它变化的原因。 比如写一个窗口应用程序。我们...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式之依赖倒转原则学习
可以把电脑理解成大的软件系统,任何部件如cpu、内存、显示器,都可以看成程序里封装的类或...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式六大原则之里氏替换原则
1. 里氏替换原则(Liskov Substiution Principl,LSP) 如果要说里氏替换原则...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式六大原则之依赖倒置原则
1. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) High level modules ...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
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