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以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计原则(四)依赖倒置原则(DIP)
一、什么是依赖倒置原则 一种表述: 抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。 另一种表...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式之UML(一)类图以及类间关系(泛化 、实现、依赖、关联、聚合、组合)
类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式--单一职责原则(SRP)
单一职责原则简单来说就是功能单一。 打个比方,手机有很多功能,可是摄像不如摄影机,音...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式--依赖倒转原则
依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是针...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式(十八)---备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式:依赖倒转原则
依赖倒转原则 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 抽象不应该依赖细节。细...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式之单一职责原则、开发-封闭原则和依赖倒转原则
单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式学习笔记——桥接模式
桥接模式 桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。 结构图 代码...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
设计原则--》单一职责原则
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能削弱或者抑...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
设计模式之六大原则——依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
设计模式-依赖倒转模式(面向接口编程)
闲谈 在公司工作了快一年了,发现以前的重点是放在语言上的(C/C++),...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
[设计模式]唠唠依赖注入
啥是依赖注入(Dependency injection)? 直接上例子: 这不是依赖注入! //这不是依赖注入!...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则: A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 B.抽象...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之禅-里氏替换原则
设计模式之禅-里氏替换原则 一 简介 里氏替换原则的核心就是:父类存在的地方子类也能存在...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式--6大原则--依赖倒置原则
设计模式--6大原则--依赖倒置原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
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