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以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式<依赖倒置>
依赖 什么是依赖,如果一个类中使用到了这样的代码 ,AutoDrive就依赖于Baoma。 AutoDrive...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之六大原则——单一职责原则(SRP)
http://www.cnblogs.com/yangboyu/archive/2010/09/26/1835254.html 定义: 应该有且仅有一...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式系列:单一职责原则
问题由来 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式系列:里氏替换原则
问题由来 问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式系列:依赖倒置原则
问题由来 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之里氏替换原则
设计模式之里氏替换原则 继承的弊端: 继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之依赖倒置原则
设计模式之依赖倒置原则 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式原则——单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:一个对象应该只包含单一的职责,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式1 UML基本使用 用例图,类图(关联依赖聚合组合),时序图,活动图,包图,组件图,
StartUML下载 http://staruml.io/ 1,基本使用 用例图: 保存为图片: 泛化关系图: 包含于扩展...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则-单一职责原则
单一职责原则是最简单的设计原则, 它用来控制类的粒度大小. 单一职责原则: 一个类只负责一...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则-依赖倒转原则
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话, 那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计模式六原则——里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计模式六大原则——依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
转自百度百科 http://baike.baidu.com/view/2503920.htm 概述 依赖倒置原则(DIP,Depende...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计模式六大原则—— 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
转自 http://baike.baidu.com/item/%E5%8D%95%E4%B8%80%E8%81%8C%E8%B4%A3%E5%8E%9F%E5%88...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计-依赖关系的理解
1. 依赖最好是单向 1.1 如果一定要双向注入, 某一个依赖最好转换为接口依赖,实现反向...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则之里氏代换原则
设计原则之里氏代换原则 substitute = replace 替换 sub 下 st石头 i我 tu土 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计讨论:依赖倒置,与 “I'll call you”
问题来自于我和同事在一个跨系统交互设计上的分歧。 同事的设计,基本上是这样的: 这种设...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
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