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屏幕
以下是为您整理出来关于屏幕合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 屏幕适配
这次给人人做了一款手游,因为之前我们公司做的游戏都是在android上面的,而且测试的机子也...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-lua屏幕截屏的方法,超好用,亲测可行
cocos2d-x lua系统自带截屏功能,使用方便。代码如下: local fileName = "printScree...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 手游开发与 cocos-html5 页游的屏幕适配
一 cocos 手机游戏常用的屏幕适配方式: 1:FIXED_WIDTH 固定宽度 (竖屏游戏常用)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 屏幕适配问题(OpenGL调用),版本号(cocos2dx v3.4)
前言 我们知道,cocos2dx 中屏幕适配的设置方法是 Director::getInstance()->getOpenGL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 3.0 屏幕适配_1
1.解决方案 先直接给出解决方案,再慢慢解释,当然这个解决方案也不是完全完美的。 ? 1 2 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 新手入门 2.屏幕适配
我希望下面所说的,通俗易懂,能让你们明白的很透彻,请耐心看下去。 1.为啥要屏幕适配 因...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案(干货)
版本cocos2dx3.3 1.设计分辨率 你配资源使用的分辨率大小,一般是960*640。 2.屏幕分辨率 实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx:3.10+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案
1.设计分辨率 配资源使用的分辨率大小,是1334*750。 2.屏幕分辨率 实际上用户屏幕的分辨率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 屏幕触摸事件的认识
转自: http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38296029 1. 屏幕触摸事件 Even...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d 屏幕适配方案
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.0 实现屏幕背景滚动
主要是利用 update()方法(this->scheduleUpdate();开启),让背景图片不断的移动,两张...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理
http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=8402
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-截取屏幕一部分
Image::Format format=Image::Format::PNG; auto origin=Director::getInstance()->...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx vs下模拟器屏幕变大后的触摸偏移
http://blog.csdn.net/huangkaipeng/article/details/48050465 Cocos2dx 模拟器屏幕变大后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于屏幕适配问题
1.首先,在设计游戏的时候都有一个设计尺寸,这个尺寸就是我们在上面添加控件,做动作,等...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
转载: http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175 安卓平台设置: 在Cocos引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175 在cocos引擎里面找了好久,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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