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http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175
安卓平台设置:
在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。
修改项目根目录proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。
修改项目根目录proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { #ifdef WIN32 glview = GLView::createWithRect("My Game",cocos2d::Rect(0,640,960)); #else glview = GLView::create("My Game"); #endif // WIN32 director->setOpenGLView(glview); } ...... }