切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
屏幕
以下是为您整理出来关于屏幕合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos 屏幕适配源码分析及VisibleSize,VisibleOrigin
其实这个话题应该是从第一天接触cocos就会碰到的问题,我始终没能完全理解那些文章的意思,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理丨Gad程序
手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示,这样开发人员在制作游戏时势必要考虑...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 屏幕触摸
进行屏幕触摸设置时候是在layer层之中进行设计 单点触摸: auto listener = EventListener...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
转自 http://group.cnblogs.com/topic/57609.html cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决
首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2d之旅之如何实现屏幕滚动
核心代码如下: auto sp1=new Sprite("文件路径"); sp1->setAnchorpoint(Vec2:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.8屏幕截图
utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "D:/MyCocosP...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.1 修改程序名、图标和屏幕方向
当做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,你会发现程序名和图标都是默认的,而放心默认是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS屏幕适配
有终端开发经验的读者应该对屏幕适配问题深感痛恶,因为这个世界实在有太多类型的手机和平...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
模拟屏幕震动效果,使用cocos2d-x 3.x
void shakeNode(cocos2d::Node *node,float duration,float rate) { Vec2 pos = node-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D中屏幕分辨率解释
Cocos2D的坐标(0,0)点在屏幕的左下角,然后x和y的坐标值像右上角逐渐增加. 因为项目一般是横...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应 首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x的屏幕适配
在之前的几个demo和项目中,我总是在寻求一种具有 普遍适应性 的屏幕适配方案...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2D-JS的屏幕适配方案
Cocos2d-JS的屏幕适配方案: http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/r...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 屏幕适配
这几天写好了忍者飞镖的小例子,移植到android平台上一看,小了不少。于是才想到了分辨率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
25.cocos2d-x物理引擎(每点击一次屏幕添加一个小球)
HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
编程分类
PHP
Java
Java SE
Python
C#
C&C++
Ruby
VB
asp.Net
Go
Perl
netty
Django
Delphi
Jsp
.NET Core
Spring
Flask
Springboot
SpringMVC
Lua
Laravel
Mybatis
Asp
Groovy
ThinkPHP
Yii
swoole
最新文章
• Hessian通讯协议【附PHP源
• 初识Mongodb总结
• 初识Mongodb之[CURD]-PHP版
• php学习日志 - echo&p
• The mbstring extension i
• php学习日志 - php变量
• 解决Windows Live Writer错
• 在PHP项目中使用Standford
• Windows下PHP安全环境的搭
• ThinkPHP5作业管理系统中处
热门标签
更多 ►
文件时间
pythonm
相等性
PHP Warning
时间问题
问题解决
pcntl_signal
采样点
wav模块
动态文本
调用频率限制
对外暴露
多个访问请求
更新数据表
模型结构
type()方法
比较速度
手写体
sobel算子
保存模型
Image类
nn.Conv2d
pytorch1.0
kaggle
DCGAN
交并比
range()用法
打印模型
反卷积
卷积