cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),输入完帐号密码登录第三方SDK, 在登录成功之前会发现屏幕在不停的刷新,看到的样子就是不断的闪屏。(看着眼很晕)

本来以为会是个很复杂的问题,查了下资料发现解决起来很简单,方法如下:

打开安卓工程目录,找到cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java 159行:

</pre><pre>
	@Override
	public void onResume() {
		super.onResume();

		//
		this.setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
		
		this.queueEvent(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnResume();
			}
		});
	}

	@Override
	public void onPause() {
		this.queueEvent(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause();
			}
		});

		//
		this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
		
		//super.onPause();
	}


我的理解是在我们登录第三方SDK时,我们项目的主Activity会被“暂停”,等登录成功会回到主工程,中间的这段时间是没有必须一直让openGL进行渲染的,而且还会增加GPU消耗,OpenGL ES提供了两种渲染方式:RENDERMODE_WHEN_DIRTY 和RENDERMODE_CONTINUOUSLY,如果我们没有手动设置过渲染模式的话,似乎默认的是 RENDERMODE_CONTINUOUSLY 模式,这个模式大概意思就是主动渲染,就是它会自己不停的渲染,而调用RENDERMODE_WHEN_DIRTY 模式以后,只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。

推荐资料:https://github.com/seagullua/cocos2d-x/commit/9b948d94cb804108ba0061d4f5ad786049721e6f

http://www.verydemo.com/demo_c131_i12138.html

欢迎大家进行补充!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341434.html

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