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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.0-屏幕截图后跳转到另外场景
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Cocos2d-x 3.0-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(__Class_Name__::__Fun_Name__, this)); 等效于 CallFunc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0- 脚本编程-Lua语法基础
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 《2048》手游开发揭秘
一、游戏介绍 2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,相...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0-ScrollView原理与使用
CScrollView的滚动是藉助于其内部容器的位置变动来达到的,再加以遮盖/剪切便实现不可见的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-lua 开发环境搭建
cocos 官网提供了很多开发工具包括 cocos code ide,但目前好像不太好用 所以在这里我们用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d -js 解决定时器schedule误差
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》-双层地图无限滚动
本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js v3.0 新功能-----事件分发机制
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0点击响应
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Cocos2d-x Cocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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本节主要是增加技能提升事件 和 游戏结束判断,游戏判断简单处理了一下,只要有一个角色资...
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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前段时间给android加过震动,当然ios也不例外需要,ios framework里面的AudioToolbox可以很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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