cocos2d-x 3.0点击响应

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0点击响应前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转自:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3824773.html

参考:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=231


迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)

cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由于优先级而造成的点击bug,都有一种崩溃之感。

让人高兴的是,从现在开始,这种情况应该就会很少遇到了。闲话不说,开始正文。

3.0版本中,处理点击事件有两种方式:

1、函数回调

函数回调是最简单的响应形式,一直以来被用于MenuItem中的点击处理。在新版本中,此处发生了些小改变,也就是采用了CC_CALLBACK系列,有不明白的可以去看帖子: c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

 1 // a selector callback
 2 void menuCloseCallback(Object* pSender);
 3 
 4 auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png",CloseSelected.png", 5                         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
 6 
 7 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)
 8 {
 9     Director::getInstance()->end();
10 
11 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
12     exit(0);
13 #endif
14 }

其中CC_CALLBACK_1宏是将函数与对象绑定在一起,1表示这个函数有一个参数。当点击这个按钮时,会调用这个回调函数

除了基于c++11的这个形式的改变,使用方法与先前相同。

2、Listener消息响应方式

Listener的加入,使得Sprite可以很方便的就可以拥有处理点击事件的能力。再也不用为了写个能够响应事件的Sprite而让去继承Layer了。总觉得class TestSprite : public CCLayer这种定义Sprite的方式是坑人的一种做法。终于可以将其摒弃了。

3.0版本,只需要为Sprite创建一个Listener,然后将Listener与Sprite绑定,并添加到Listener队列内即可,方便至极。

另,每一个Listener也只能和一个Sprite进行绑定,而Listener的clone方法,可以很方便的将listener复制为其他对象可用的listener。

废话少说,上代码最重要:

1 #ifndef __Touchable_Sprite_Test_H__ #define __Touchable_Sprite_Test_H__ 4 #include cocos2d.h" 5 USING_NS_CC; class TouchableSpriteTest : public Layer 9 public: 10 CREATE_FUNC(TouchableSpriteTest); 11 virtual void onEnter() override; 12 void onExit() 13 }; 14 15 #endif
1 #include TouchableSpriteTest.h 2 3 void TouchableSpriteTest::onEnter() 4 { 5 Layer::onEnter(); 6 Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); 7 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 8 9 auto containerForSprite1 = Node::create(); 10 this->addChild(containerForSprite1,128); line-height:1.5!important">10); 11 auto sprite1 = Sprite::create( images/CyanSquare.png" ); 12 sprite1->setPosition( origin + Point( size.width * 0.5,size.height * 0.5) + Point( -80,128); line-height:1.5!important">80 ) ); 13 containerForSprite1->addChild(sprite1); 15 auto sprite2 = Sprite::create(images/MagentaSquare.png"); 16 sprite2->setPosition(origin+Point(size.width/2,size.height/2)); 17 addChild(sprite2,128); line-height:1.5!important">20); 18 19 auto sprite3 = Sprite::create(images/YellowSquare.png20 sprite3->setPosition(Point(0,128); line-height:1.5!important">0)); 21 sprite2->addChild(sprite3,128); line-height:1.5!important">1); 22 Make sprite1 touchable 23 auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); 24 25 listener1->setSwallowTouches(true); 26 27 listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event){ 28 auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); 29 30 Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); 31 Size s = target->getContentSize(); 32 Rect rect = Rect(0,s.width,s.height); 33 34 if (rect.containsPoint(locationInNode)) 35 { 36 log(sprite began... x = %f,y = %f37 target->setOpacity(180); 38 return true; 39 } 40 false; 41 }; 42 43 listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch,128); line-height:1.5!important">44 auto target = static_cast<Sprite*>(45 target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta()); 46 }; 47 48 listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch,128); line-height:1.5!important">49 auto target = static_cast<Sprite*>(50 log(sprite onTouchesEnded.. 51 target->setOpacity(255); 52 if (target == sprite2) 53 { 54 containerForSprite1->setLocalZOrder(100); 55 } 56 else if(target == sprite1) 57 { 58 containerForSprite1->setLocalZOrder(59 } 60 }; 61 62 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener1,sprite1); 63 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener1->clone(),sprite2); 64 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener1->clone(),sprite3); 65 66 Rect s_visibleRect = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getVisibleRect(); 67 Point right = Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width,s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2); 68 69 auto removeAllTouchItem = MenuItemFont::create(Remove All Touch Listeners sender ){ 70 auto senderItem = static_cast<MenuItemFont*>(sender); 71 senderItem->setString(Only next item could be clicked 72 73 _eventDispatcher->removeEventListenersForType( EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE ); 74 75 auto nextItem = MenuItemFont::create(Next sender){ 76 }); 77 78 nextItem->setFontSizeObj(16); 79 nextItem->setPosition(right + Point(-100,-30)); 80 81 auto menu2 = Menu::create(nextItem,NULL); 82 menu2->setPosition(Point(83 menu2->setAnchorPoint(Point(84 this->addChild(menu2); 85 }); 86 removeAllTouchItem->setFontSizeObj(87 removeAllTouchItem->setPosition(right + Point(-88 89 auto menu = Menu::create(removeAllTouchItem,nullptr); 90 menu->setPosition(Point(91 menu->setAnchorPoint(Point(92 addChild(menu); 93 } 94 95 void TouchableSpriteTest::onExit() 96 { 97 Layer::onExit(); 98 }

千里之行始于足下,一切才刚刚开始,想要理解cocos2dx 3.0的点击事件,还是需要深入理解其底层实现的。

大家可以去看 Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析 这应该是一篇好文。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344264.html

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