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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 《Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 带滚动的表格GridView
按照惯例先发上效果图: 正文: 一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2d-x给我们提供的Scr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final(12)TextField常用成员函数(C++)
TextField * textField = TextField::create("input words here", "Arial"...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x中的多线程基本实现思路
当前正在改写一个基于早期Cocos2d-x 2.x实现的小游戏,在涉及到多线程代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 解析json中的Unicode乱码
准确说,是Cocos2d-x Lua,在解析服务器端传过来的json数据时,由于里面存着UTF-8的中文,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ① 引入头文件 “NumberScrolle...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
如果看了上一节我推荐的文章,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3) cocos2dx 3.3移植版
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x源码阅读1 UI树1(第一次系统而有成效的阅读源码的感悟)
之前我很少看源码,觉得枯燥又没有头绪。说实话现在看的也少,不过作为程序员要想成长,必...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x源码阅读 UI树2
Cocos2d-x的UI是按照树形结构组织的。 大家学过数据结构的话 就知道 什么是树了。 树只有一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x血条跟随怪物运动--之游戏开发《赵云要格斗》(5)cocos2dx 3.3移植版
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git ////////////////////////////////...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d js 3.2 技能冷却按钮的简单实现
一个简单的技能冷却按钮的实现 var CoolButton = cc.Node.extend({ // 需要做成Node 否则会...
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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十六部分 人物技能
本节主要是添加人物技能,技能包括 暴风骤雨:此技能可以把地块变成空白地块, 随心步: ...
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cocos2d-x 3.3 导入lua扩展库
cocos2d-x 导入lua扩展库有几个点需要注意: 1、cocos2d-x 中的lua版本为5.1.4,所导入的l...
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cocos2d-x RapidJson解析json
Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于...
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