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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x游戏开发——图片伸缩CCScaleTo\CCScaleBy
效果图: Init()代码: CCScaleTo有三个参数,分别对应动作持续的时间、X方向的拉伸值,Y方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——CCBlink
CCBlink可以使精灵闪烁,并且可以指定闪烁的次数 Init()代码: 第一个参数时,闪烁的时间,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——CCBezierTo/By
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——重复动作CCRepeatForever&CCJumpBy
CCJumpBy有4个参数,第一个参数:动作持续的时间 第二个参数:每次跳动X方向+10,Y方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——CCSequence&CCSpawn
多个动作连续执行: 多个动作同时播放:只要将“CCSequence”改为“CCSpawn”即可
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d一些注意事项及vector删除对象的方法
convertToNodeSpace 不考虑scale的影响 setContentSize只设置内容大小,影响之后的锚点位...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——屏幕触摸事件
HelloWorldScene.h代码: HelloWorldScene.cpp代码: 复数形式的函数——每个CCLayer都能获...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x win配置
此博客内容较为实用http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html 前期学习其实不用先...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3D模型 抗锯齿方法
随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用Luajit实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市
当角色走到股市图标时,进入股市界面。每走完一个回合,增加一条股票数据, 股市界面上半部...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享
查看原文或更新请移步到我的wiki: https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 中不同layer下的node的坐标转换
在网上搜出来的这些个坐标转换的例子都好官方,无论是解释还是例子都不实在。但在具体的项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 实现真随机函数
首先计算机是无法产生真正的随机数的,都是伪随机。获取随机数的方式和算法多种多样,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 按钮添加和事件(CCControlButton)
一直用menu来做按钮,因为CCControlButton #include <TollgateScene.h> #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 使用 cocoapods 安装 google admob ads sdk
1.为什么要用cocoapods 我喜欢搞游戏的一个原因: 游戏不需要涉及太多变化的API。如果你搞多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x:参考案例源码解析之一:Cocos2dx各个文件说明
本人比较懒,文笔也不怎地,况且网络上有很多不错的资源,所以热衷于转载。不说废话,该文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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