在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。
除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。
正文:
下面我们来讲怎么实现的:
一、实现思路:
我们可以用Cocos2d-x提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示:
二、代码实现
GuideLayer.h
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class
GuideLayer:
public
Node{
private
:
GuideLayer();
public
:
//用于创建一个指导层,参数:可触控区域
static
GuideLayer*create(
const
Rect&rect);
//用于创建一个指导层,参数:可触控区域,不可触控区域的颜色
static
GuideLayer*create(
const
Rect&rect,
const
Color4B&color);
private
:
bool
init(
const
Rect&rect);
bool
init(
const
Rect&rect,
const
Color4B&color);
bool
onTouchBegan(Touch*touch,Event*event);
private
:
LayerColor*area1;
LayerColor*area2;
LayerColor*area3;
LayerColor*area4;
Color4BdefaultColor;
Rectm_rect;
EventListenerTouchOneByOne*m_listener;
};
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头文件并不复杂,应该可以看明白。这里的defaultColor是黑色,透明度为25%
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GuideLayer::GuideLayer():
defaultColor(0x00,0x00,0xC0)
{}
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GuideLayer有两个create方法,区别在于一个create是使用默认的颜色(黑色),另一个可以接受一个颜色参数。
先看使用默认颜色的create和init方法
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@H_929_404@
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bool
GuideLayer::init(
const
Rect&rect){
if
(!Node::init())
return
false
;
m_rect=rect;
SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
area1=LayerColor::create(
defaultColor,
visibleSize.width,
visibleSize.height-rect.getMaxY()
);
area1->setAnchorPoint(Point(0,0));
area1->setPosition(Point(0,rect.getMaxY()));
area2=LayerColor::create(
defaultColor,
visibleSize.width,
rect.getMinY()
);
area2->setAnchorPoint(Point(0,0));
area2->setPosition(Point(0,0));
area3=LayerColor::create(
defaultColor,
rect.getMinX(),
rect.getMaxY()-rect.getMinY()
);
area3->setAnchorPoint(Point(0,0));
area3->setPosition(Point(0,rect.getMinY()));
area4=LayerColor::create(
defaultColor,
visibleSize.width-rect.getMaxX(),
rect.getMaxY()-rect.getMinY()
);
area4->setAnchorPoint(Point(0,0));
area4->setPosition(Point(rect.getMaxX(),rect.getMinY()));
this
->addChild(area1);
this
->addChild(area2);
this
->addChild(area3);
this
->addChild(area4);
//设置监听器,截断非rect外区域的触摸事件
m_listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
m_listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(GuideLayer::onTouchBegan,
this
);
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(m_listener,
this
);
return
true
;
}
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其实实现非常的简单,就是根据传入的rect区域计算出4个不可触控区域LayerColor的坐标和大小
为自己添加一个监听器,回调函数是onTouchBegan,起阻断的作用。
再看传入颜色参数的create和init方法
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bool
GuideLayer::init(
const
Rect&rect,
const
Color4B&color){
Color4Btemp=defaultColor;
defaultColor=color;
if
(init(rect)){
defaultColor=temp;
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
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最后,我们看一下监听器的回调函数
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bool
GuideLayer::onTouchBegan(Touch*touch,Event*event){
PointtouchPoint=Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());
m_listener->setSwallowTouches(
false
);
if
(m_rect.containsPoint(touchPoint)){
return
false
;
}
else
{
m_listener->setSwallowTouches(
true
);
return
true
;
}
}
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就是先检测触摸点是否在里亮的区域,如果不是,则阻断触摸点的向下传递,如果是,则允许触摸点向下传递。
由于这样子实现,所以在用到GuideLayer的时候要注意了,尽量addChild的时候把GuideLayer放到最上层。
附上效果图和GuideLayer源码
GuideLayer源码:点击下载
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344465.html