Cocos2d-x添加IOS手机震动

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前段时间给android加过震动,当然ios也不例外需要,ios framework里面的AudioToolBox可以很简单的实现手机震动。和android一样我还在SimpleAudioEngine里面加震动的代码修改文件SimpleAudioEngine.h

然后修改ios/文件夹的SimpleAudioEngine.mm增加震动方法的实现

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SimpleAudioEngine :: )
{
AudioServicesPlaySystemSound ( kSystemSoundID_Vibrate ;
}


好了,over,在需要的地方调用SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate();这样在手机上就可以震动了!AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);是播放系统的震动声音。所以,设置根据系统设置来,如果系统关闭震动就没有效果了,当然这是最基础的实现,本来已经准备写回调来实现类似android中的指定时间,指定次数的震动,在某位老手的提醒后才知道ios对于这体验这方面的审查比较厉害,也经常会因为震动被打回,看来暂时没有必要了,过段时间需要在补上吧。

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